微软近日公布了 Xbox 云游戏服务(Xbox Cloud Gaming)的“按量付费”定价方案。根据官方披露的信息,用户可选择以下入门级套餐:10 小时费用为 3.99 美元,25 小时费用为 7.99 美元,50 小时费用为 11.99 美元。

这一新政策将于 11 月正式生效。届时,Game Pass 订阅用户将不再享有无限量的云端游戏时长,而是根据其订阅层级获得每月 5 至 15 小时的包含额度。一旦超出该限额,用户需额外购买时间才能继续通过云端流媒体方式游玩游戏,即便是那些已经单独购买的游戏也不例外。
此前在 9 月相关变更公布前,玩家在购买非 Game Pass 库中的游戏时,通常默认可以通过云端流媒体进行游玩。这种场景常见于硬件配置不足、设备故障或希望使用笔记本电脑等便携设备进行游戏的用户。然而,新的计费模式意味着,除了游戏本身的购买成本外,当每月的免费云端时长耗尽后,玩家还需为剩余的游戏时间支付每小时的费用。
针对用户可能对未用完时长过期的担忧,微软特别说明,购买的云端游戏时长“保持可用直至被消耗”,因此无需担心在不同游戏会话之间丢失未使用的剩余时间。





