近日,前《质量效应》系列内部人士丹蒂克斯(Dantix)在 YouTube 发布最新视频,披露了已取消项目《Mass Effect Universe》的更多开发细节。随着 BioWare 蒙特利尔工作室的关闭,该项目的开发工作也随之终止,但据称其完成度远超 EA 此前公开声称的水平。

丹蒂克斯表示,这款专为系列核心粉丝打造的游戏在视觉表现上极为出色。尽管团队规模较小,但成员对特许经营权的个人热情反而成为推动开发的积极因素。
游戏设定与玩法机制
根据披露的信息,《Mass Effect Universe》的故事背景设定在“收割者战争”结束后的多年间。此时,克罗根人、巴塔里安人、人类和盖斯等派系处于一种类似冷战的结盟状态。玩家将在游戏中扮演一名可定制的 N7 特工。
在战斗风格上,该项目被描述为《约翰·威克》、詹姆斯·邦德以及终结者风格的混合体,强调残酷的战斗体验。此外,游戏将引入类似《赛博朋克 2077》的环境黑客交互机制。
技术表现与后续计划
丹蒂克斯指出,该作拥有 BioWare 历史上最佳的面部动画和动作捕捉技术,并原本计划作为新三部曲的开篇之作。
关于 BioWare 蒙特利尔工作室关闭的具体原因及更多幕后细节,丹蒂克斯在视频中进行了进一步阐述。





