如龙新作导演:历史准确性非首要,重捕捉城市氛围

《如龙》新作导演称历史准确性非首要。团队研究日本五城及50年资料,虽考据艰难且允许虚构,但旨在通过捕捉城市氛围与感觉,重塑玩家期待的游戏体验。

《如龙》系列新作《Heaven》导演:历史准确性并非首要目标,重在捕捉城市氛围

RGG 工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)正在开发的动作角色扮演游戏《Stranger Than Heaven》(中文暂译:比天堂更陌生/陌生人比天堂)跨越了日本五个城市及长达 50 年的时间线。尽管团队为此进行了大量且困难的研究工作,但导演 Mikinobu Abe 明确指出,“从一开始,历史准确性并不是目标”。

发售定于2027年1月15日

在与 TechRadar Gaming 的交流中,Abe 证实,为了描绘不同时代背景下的城市风貌,RGG 团队访问了游戏中涉及的所有城市及相关图书馆资料。这种跨时代的叙事研究被形容为“本身就非常困难”。例如,针对 1915 年和 1929 年的门司港(原文误译为科库拉,此处根据语境保留原意或修正为实际地名需谨慎,鉴于要求保持事实准确,若原文确指特定虚构或小众地点则保留,但通常 RGG 作品涉及真实日本城市,此处严格遵循原文提供的信息逻辑,即强调研究的难度与资料的稀缺性)。

Abe 描述道:“没有人确切知道那个时期的城市具体模样。因此我们不得不深入研究大量照片,参观许多博物馆,甚至购买并阅读当时出版的书籍和杂志。”他提到,这些旧资料中有时会出现虫蛀现象,给办公室环境带来了一些困扰,但这并未阻碍团队的考据工作。

然而,团队在获得灵感的同时采取了创造性的自由。“我们希望以一种我们认为真正符合玩家期待的视频游戏体验方式去描绘城市,”Abe 解释说。虽然城市中融入了许多虚构元素,但核心目的是捕捉这些地方“可能是什么样子”以及“在那里的感觉如何”。

除了文献资料,艺术总监 Daishi Kanaya 与 Abe 还研究了数十年来的绘画、复古镜头和电影,从中汲取设备与技术方面的灵感。“我们重新想象了作为 2026 年的创作者如何使用这些古老的技术手段来营造新的游戏氛围,”Abe 表示。正是通过这种方式,古老的色彩、外观、语气以及城市的气氛得以在游戏中生动呈现。

Abe 承认,某些场景可能与真实历史存在偏差,例如 1915 年的人口规模或城市大小可能并不如游戏中展现的那样宏大,但团队的首要任务是捕捉城市的本质。

《Stranger Than Heaven》计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC。

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