微软推闲置Xbox回收计划,最高抵375美元
微软联合百思买推出闲置Xbox回收计划,Series X最高抵375美元。此举旨在应对内存短缺导致的硬件紧张,通过促进二手流转扩大用户基数,从而带动Game Pass订阅及数字内容销售收益。
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微软联合百思买推出闲置Xbox回收计划,Series X最高抵375美元。此举旨在应对内存短缺导致的硬件紧张,通过促进二手流转扩大用户基数,从而带动Game Pass订阅及数字内容销售收益。
AI推高成本,Xbox Series X价格涨至725美元。受内存需求激增影响,其均价较首发上涨60%,削弱了性价比。Game Pass Ultimate月费也升至22.99美元,云游戏时长受限,订阅价值有所稀释。
微软在ID@Xbox展会上确认,七款新游戏将加入Game Pass。多数作品采用首日入库模式,涵盖PC及主机平台,预计于2026至2027年间陆续上线,为订阅用户提供后续可期待的新增内容。
微软宣布Xbox云游戏将于11月推出按量付费方案,最低3.99美元可玩10小时。Game Pass用户每月仅含5至15小时额度,超出后需额外购买时长,已购游戏也不例外。
微软向Xbox Insider推送云游戏时长购买功能,非Game Pass用户可买断播放时间。定价10小时4美元至50小时12美元不等,但购买的时长具有严格时效性限制,未用完部分不会保留或累积。
微软计划11月限制Xbox云游戏免费时长,Game Pass用户每月仅享5至15小时。为应对调整,官方推出付费预览,提供4美元10小时等档位,超出限额需额外付费以获取无广告体验。
微软拟将Game Pass拆分为模块化订阅,云游戏、多人联机等功能变为独立附加选项。此举旨在让用户按需付费以降低部分支出,但也可能推高全功能用户的总成本,目前官方尚未确认具体细节。
微软下一代Xbox Project Helix预计售价1200至1800美元。受零部件成本上涨影响,该设备家族计划于2027年推出手持版,2028年发布完整主机,高昂定价或阻碍其用户增长目标。
微软向闲置Xbox用户发出回收邮件,通过Best Buy出售主机最高可得375美元礼品卡。此举正值全球主机价格高企及供应短缺之际,旨在吸引无法承担新购成本的用户进入二手市场。
微软推出Xbox Nano控制器,11月4日上市。这款尺寸最小、比手机更轻的手柄定价49.99美元,保留全部标准按键并支持蓝牙连接,主打便携与入门市场,适合年轻玩家及小手型用户。
《战争机器:E-Day》全球上线,官方修复多项连接与登录问题。The Coalition 发布补丁解决匹配卡死、分屏强制签出等故障,并针对 Xbox 及 PC 端特定错误提供禁用快速恢复或同步时间等解决方案。
《Echo Weaver》定档2026年10月8日发售,首发加入Game Pass。这款2D平台动作游戏登陆多平台,采用基于知识解锁的“Metroidbrainia”机制,玩家需在时间循环中掌握路线与逻辑以推进进度。
微软云游戏专用Xbox控制器前景不明,或已放弃开发。该设备主打WiFi 6直连以降低延迟,但受收购案监管压力及Game Pass新增每月5至15小时时长限制影响,其最终命运仍待确认。
微软正式推出Xbox光盘转数字功能,允许玩家绑定实体游戏为数字许可证。该服务覆盖多数Series X及One游戏,但需保留原光盘以维持授权,旨在提供实体与数字并存的混合体验。
微软回应Game Pass取消首发入库传闻,称暂无确定计划。官方强调已官宣首日入库的游戏安排不变,但指出此前《使命召唤》等作品已不再首日加入,且仅终极版享有该权益。
微软Xbox回应网传Game Pass将在2027年大改:目前没有确定新方案,已公布首日加入Game Pass Ultimate的游戏不受影响;但仍在测试不同订阅模式,未来可能调整服务结构。