微软推出Xbox光盘转数字功能

微软正式推出Xbox光盘转数字功能,允许玩家绑定实体游戏为数字许可证。该服务覆盖多数Series X及One游戏,但需保留原光盘以维持授权,旨在提供实体与数字并存的混合体验。

微软近日面向所有 Xbox 玩家正式推出“Disc to Digital”(光盘转数字)功能。该服务允许 Xbox Series X 和 Xbox One 用户将实体游戏光盘转化为与个人资料绑定的数字许可证,从而实现在无需插入物理光盘的情况下直接游玩已安装的游戏。

需保留原光盘以维持授权

Xbox 官方在社交平台 X 上宣布了这一更新,称玩家的实体光盘已升级为数字资产。目前,大多数适用于 Xbox Series X 和 Xbox One 平台的实体光盘均支持此功能,让拥有大量实体游戏库的玩家能够享受数字化带来的便利。

功能细节与限制条件

事实上,Xbox 自今年 7 月初便开始测试这一将实体游戏库数字化的功能。随着全面推广,符合条件的玩家可在登录的主机上获取并安装游戏的数字授权版本。

然而,微软明确指出并非所有 Xbox One 和 Xbox Series X 游戏都具备转换资格,且这一范围可能随时间推移发生变化。影响资格的因素包括技术兼容性、许可协议、出版权以及制造环节等。

值得注意的是,数字许可证的保留依赖于对原始实体光盘的访问权。如果玩家丢失、出售或丢弃了符合条件的光盘,其对应的数字许可证可能会受到限制甚至被撤销。

行业背景:实体介质的未来

尽管“Disc to Digital”主要旨在提升用户体验而非作为完整的游戏保存策略,但它为那些重视实体光盘“所有权”概念、而非单纯依赖在线购买授权的玩家提供了一种折中方案。

这一举措在当前市场环境下显得尤为关键。此前,索尼已宣布计划于 2028 年停止生产 PlayStation 光盘。该决定引发了广泛批评,公告发布一周后,Change.org 上要求撤销该决定的请愿签名已超过 200,000 个。尽管如此,索尼坚持其立场,表示将谨慎推进计划,并于 2028 年 1 月前停止为新发行游戏制造实体介质。

与索尼迈向无光盘未来的路径不同,Xbox 似乎选择了一种混合模式:既允许玩家保留实体游戏的所有权,又通过数字图书馆提供无需重复购买的便捷体验。前 Xbox CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)几年前也曾提及类似观点,尽管 Game Pass 订阅服务取得了巨大成功,但实体与数字并存的生态依然有其存在的价值。

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