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前PS高管吉田:PS5与Switch2应延长生命周期

前PS高管吉田建议延长PS5与Switch2生命周期。他认为现有性能已满足需求,且高昂硬件价格阻碍升级。相比之下,Xbox因Project Helix计划模糊主机与PC界限,更具推出新硬件的理由。

XPSemu Alpha 1发布:PS5可模拟初代Xbox游戏

XPSemu Alpha 1发布,支持破解版PS5运行初代Xbox游戏。该模拟器基于Xemu移植,CPU占用率高达85%至97%,目前可流畅运行《光环2》等作品,部分场景帧率提升至30fps。

微软云游戏专用Xbox控制器前景不明

微软云游戏专用Xbox控制器前景不明,或已放弃开发。该设备主打WiFi 6直连以降低延迟,但受收购案监管压力及Game Pass新增每月5至15小时时长限制影响,其最终命运仍待确认。

战争机器E-Day评测:回归初心的射击体验

《战争机器:E-Day》评测出炉,主打回归初心的射击体验。该作作为前传聚焦爆发日,战役长达25小时,通过开放关卡与深度武器改装,为系列注入新鲜活力。

宜家联手Xbox推YXSTABY游戏家具系列

宜家与微软Xbox联名推出YXSTABY游戏家具系列,将控制器元素融入日常家居。摇杆造型凳子实测比外观更舒适,多款产品底部带轮便于移动收纳,兼顾辨识度与实用性。

微软推出Xbox光盘转数字功能

微软正式推出Xbox光盘转数字功能,允许玩家绑定实体游戏为数字许可证。该服务覆盖多数Series X及One游戏,但需保留原光盘以维持授权,旨在提供实体与数字并存的混合体验。

Xbox CEO驳斥出售传闻:并非待售资产

Xbox CEO阿莎·沙玛公开驳斥出售传闻,明确业务并非待售资产。此前《信息报》报道微软高层曾权衡拆解Xbox可能性,引发市场关注。沙玛强调团队将致力于通过寻找合适合作伙伴及运营模式推动公司成功。

微软正式推出Xbox磁盘转数字授权功能

微软正式向所有用户推出Xbox磁盘转数字授权功能。该服务仅限Series X和One平台,许可证与光盘绑定而非账户,出售或借出光盘时权利随之转移,旨在帮助玩家便捷管理实体游戏库。

Xbox推神话成就系统,对标PS白金奖杯

微软推出Xbox神话成就,集齐单款游戏全部原创成就即可解锁。该机制对标PS白金奖杯,并追溯至Xbox 360等旧作,已通关游戏将自动获得认证,个人资料界面同步更新展示进度。