微软正在为 Xbox 平台引入一项名为“神话成就”(Mythic Achievement)的新奖励机制,专门针对那些在原始版本发布时已解锁所有基础成就的游戏。根据规则,后续通过 DLC、扩展包或内容更新添加的成就不计入此列,而是单独归类为“附加项”。一旦某款游戏获得“神话”地位,即便开发者未来新增更多成就,该游戏的“神话”标签依然保留。

与此同时,Xbox 个人资料的成就展示界面也将迎来改版。新的“游戏”选项卡将整合成就进度、完全通关的游戏以及“神话”奖项信息,并显示距离下一个 Gamerscore 里程碑所需的剩余进展。视觉上,“传奇”状态的游戏边框将更加醒目,而未完全通关的游戏则会显示进度条,直观呈现其接近“传奇”状态的程度。
值得注意的是,这一功能具有追溯效力。据微软介绍,多年前已完成全成就收集的游戏将自动获得相应标识,这一范围甚至涵盖了 Xbox 360 时代的作品。这意味着长期用户可能在系统更新后,发现大量过往游戏已悄然解锁了“神话”成就。
目前,这些新功能仅向内部测试计划参与者开放,且处于渐进式推送阶段。关于面向全体玩家的具体上线时间,官方尚未公布明确日期。
社区反馈积极但存在争议
在 Reddit 等社区平台上,此次更新主要获得了追求成就玩家的正面评价,尤其是“神话”奖项的追溯授予机制受到了广泛欢迎。
不过,部分玩家仍表达了未满足的需求。有人希望“神话”成就能够带来额外的 Gamerscore 分数奖励;也有人指出,不同游戏达成全成就的难度差异巨大,统一标准可能不够公平。此外,最大的批评声音集中在功能的可用性上:由于目前仅限 Insider 渠道体验,许多用户担忧新功能何时能全面普及,认为当前的推广节奏缺乏透明度。





