Xbox经理称AI广泛用于游戏开发后删帖
Xbox经理称AI已广泛用于游戏开发,次日删帖。Capcom、Epic等大厂已采用或支持该技术,行业调查显示采纳率约90%,但独立工作室及玩家群体对此存在显著分歧。
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Xbox经理称AI已广泛用于游戏开发,次日删帖。Capcom、Epic等大厂已采用或支持该技术,行业调查显示采纳率约90%,但独立工作室及玩家群体对此存在显著分歧。
Google推出“已注册应用商店”计划,年费1万美元。该计划面向国际市场,获批商店可获一键安装及静默更新权限,需满足严格安全与隐私要求,预计12月上线并仅支持Android 17设备。
Epic Games将于11月启动AI MegaJam竞赛。参赛者需在四天期限内,利用AI工具在虚幻引擎或Fortnite编辑器中开发游戏,总奖金池达5万美元。该举措因推广“氛围编程”引发部分玩家负面反响。
澳大利亚联邦法院裁定Apple滥用市场支配地位,命令其向第三方应用商店开放iOS生态系统。该判决要求恢复《堡垒之夜》等Epic应用在澳上架,措施定于2027年3月1日生效,Apple已计划提出上诉。
澳法院裁决Apple开放iOS,堡垒之夜回归。判决要求允许第三方商店及替代支付,禁止人为设置障碍。Epic获赔85%诉讼费,命令须于2027年3月前执行。Apple表示不同意并计划上诉。
三星自动屏蔽功能详解:安全与侧载的平衡。该功能默认开启,拦截非官方商店应用及USB攻击。普通用户建议保持启用,高级用户可临时关闭或设置30分钟自动重启,以兼顾安全与便利。
Epic更新Linux反作弊方案,强制启用安全启动。新版要求TPM 2.0等硬件支持,Ubuntu、Fedora等主流发行版已获认证。此举虽降低维护门槛,但严格的安全约束与社区追求的自由控制权理念存在冲突。
Epic裁员千人后推AI编码新启动器。新版体验优于旧版,宣称游戏启动快于Steam,并支持访问本地任意游戏。但公司“用AI取代员工”的态度引发争议,平台多年来的身份危机仍未解决。
Epic Games推出AI重设计的启动器预览版。官方称冷启动速度比Steam快46%,并新增游戏页面与集合功能。目前界面仍粗糙,且建议UE开发者及竞技玩家继续使用旧版。
Epic Games推出全新PC游戏启动器预览版。该更新主打AI辅助开发,官方将其称为“vibe coding”。CEO蒂姆·斯威尼表示,公司将调动资源加速AI技术应用,以应对传统编程的高难度挑战。
Epic计划将《堡垒之夜》引入Linux平台。此前因担忧作弊问题,该游戏长期缺席Linux。如今Epic认为技术条件已成熟,正通过启动器积极推动这一目标的实现。
Epic推迟漫威星战射击游戏,强制转向AI优先开发。原定2027年3月发布的项目无限期延后,团队被要求不再手写代码,艺术资产全由AI生成。CEO称此举旨在提升产能而非裁员,但部分开发者对此表示震惊。
Epic全面转向AI开发,漫威星战射击游戏无限期推迟。内部指令禁止手写代码,要求使用Claude等工具生成内容。原定2027年3月发布的项目现遭搁置,引发玩家抵制及业界对技术可靠性与就业影响的担忧。
Epic Games CEO称正转向AI驱动游戏开发。斯威尼表示将调整人员配置以最大化AI加速,旨在赋能开发者构建更多优质内容。此举距其裁员超千人仅半年,同时Epic还推迟了与迪士尼合作的游戏发布计划。
Epic推迟迪士尼合作游戏,转向AI优先开发。原定3月发布的漫威与星战射击游戏延期,内部要求不再手写代码,所有艺术素材均由完整AI工作流生成,这是其首次尝试主要依靠AI构建大型视频游戏。
Epic Games转向AI优先开发策略。其射击游戏代码与资产将全由AI生成,人类仅负责指导。受此技术调整及人力不足影响,原定2027年发布的迪士尼15亿美元合作游戏已无限期推迟。
Epic转向AI优先致迪士尼游戏延期。项目要求停止手写代码,艺术资产全由AI生成,引发内部阻力。受此影响,原定11月推出的提取射击游戏推迟发布。
SteelSeries与KontrolFreek推Fortnite联名外设。该系列含耳机、鼠标等十款硬件,设计源自Peely等游戏角色。每件产品附带专属兑换码,可获取表情、服装等虚拟物品,售价最高219.99美元。
Capcom计划用AI优化RE引擎开发流程。其推进REX项目打造“AI一代引擎”,旨在简化工作流以应对资产增长导致的周期延长。公司明确仅将AI用于辅助环节,不会在游戏中使用AI直接生成的内容。
Epic确认启动器随机播放派对钟声。官方回应称触发频率超出预期,正更新以缩小后台声音范围。用户不满缺乏静音选项,呼吁增加关闭功能。目前可手动删除相关文件临时消除噪音,但自动更新后可能恢复。