据 The Information 报道,Epic Games 已决定推迟一款基于迪士尼旗下漫威(Marvel)和《星球大战》(Star Wars)IP 的未命名射击游戏。该项目原定发布日期为 2027 年 3 月,现已无限期延后。

伴随延期消息的是开发模式的重大调整。据报道,Epic Games 要求项目团队转向“人工智能优先”的生产流程。一名游戏导演向员工传达指令称,未来将不再允许“手写代码”,游戏的艺术资产也将“完全通过 AI 工作流生成”。
Epic CEO:AI 旨在提升产能而非裁员
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在 X 平台上证实了这一战略转型。他表示:“我们在 Epic 正在进行一项巨大的转变,让开发人员重新装备以实现最大的人工智能加速。”
目标不是用更少的人做同样的事情,而是让这里的每个人能够构建更多、更好的东西,并为所有使用 Unreal Engine 的团队带来好处。
Epic Games 通信总监杰克斯(Jakes)进一步阐释称,公司正拥抱由开发者主导的 AI 加速发展,强调开发人员依然是创意驱动力和愿景制定者。值得注意的是,斯威尼此前曾批评 Steam 平台为含 AI 内容的游戏打上标签的做法,认为这是“不负责任”的行为。他主张 AI 应被视为处理枯燥、重复任务(如代码除错或 3D 模型操作)的工具。
开发者反应与项目背景
对于这一突如其来的指令,部分开发者表示震惊。有员工希望该指令并非最终定论,或期待 Epic 改变决策;也有开发者以调侃的方式询问是否应直接让 Claude 修复自身的错误。
这款被推迟的游戏本应是 Epic 与迪士尼合作的首个系列作品。2024 年,迪士尼曾向这家游戏开发商及发行商投资 15 亿美元。然而,据 The Information 指出,该项目的进展受阻,公司似乎试图通过强制推行 AI 工具来弥补失去的开发时间。
行业对 AI 应用的争议
尽管 AI 在游戏开发中展现出实用性——例如帮助开发者快速构建复杂的“氛围编程”(vibe-coded)原型,如以台北为背景的《GTA》克隆版或反编译版的《使命召唤:现代战争 2》——但其在核心生产环节的应用仍具争议。曾有团队利用 Gemini 制作免费游戏演示,导致每日产生高达 1,000 美元的 AI 使用费用。
与此同时,许多创作者和开发者反对在游戏行业内大规模使用 AI。英国某大型游戏展会甚至明确禁止主要依靠 AI 构建的游戏参展,反映出业界对 AI 介入核心创作流程的不同态度。





