Capcom计划用AI优化RE引擎开发流程

Capcom计划用AI优化RE引擎开发流程。其推进REX项目打造“AI一代引擎”,旨在简化工作流以应对资产增长导致的周期延长。公司明确仅将AI用于辅助环节,不会在游戏中使用AI直接生成的内容。

视频游戏行业正加速将人工智能引入开发流程。Capcom 近日披露了其专有引擎 RE Engine 的演进路线,明确计划利用 AI 技术提升游戏制作效率。

AI仅用于辅助环节

据 GameBiz 和 IGN 报道,Capcom 正在推进一项名为 REX 的重大引擎改进项目,旨在打造“人工智能一代的游戏引擎”。在近期的一次公司会议上,Capcom 程序员 Satoshi Ishida 指出,随着游戏规模及资产量的增长,开发周期不断延长,而 AI 的主要作用在于简化开发工作流,从而加快整体进程。

值得注意的是,Capcom 此前在股东会议问答环节已划定界限:虽然公司将探索 AI 在图形、声音和编程等辅助环节的应用,但明确表示不会在游戏中使用由 AI 直接生成的内容。这一策略与 Capcom 试图为经典系列注入新活力的方向一致,此前《Onimusha: Way of the Sword》的成功发布便体现了这一点。

目前,包括 Epic Games 在内的多家大型游戏厂商也在积极拥抱 AI 技术,例如今年早些时候,Epic 已将 Claude 和 Gemini 集成至虚幻引擎中。

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