巫师3编剧谈重制:忠实原作精神结合现代技术

《巫师》首席编剧谈重制原则。马辛·布拉查指出,需忠实原作精神并运用现代技术重建优势。初代重制版由Fool's Theory开发,采用虚幻引擎5,旨在平衡经典氛围与全新体验。

《巫师 3》首席编剧谈重制策略:需忠实原作精神并运用现代技术

《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)首席编剧、CD Projekt Red 故事总监马辛·布拉查(Marcin Blacha)近日在 Logitech Play 2026 小组会议上,阐述了打造一款合格《巫师》系列重制版的核心原则。TechRadar Gaming 出席了该会议。

重制需识别原作优势并用新技术重建

布拉查指出,开发团队面临的双重挑战在于既要“忠于”2007 年原版游戏的精神内核,又要利用新技术为未曾接触原作的玩家构建全新体验。他强调,关键在于精准识别原始游戏的优势所在,并探索如何通过现代技术手段重现这些特质,尽管这一过程往往充满难度。

以工作室内部称为“巫师 1”第四幕的剧情为例,该章节设定在一个乡村湖边区域,布拉查形容其氛围“非常民间”且“充满美丽的风景”。他坦言,要在重制版中完美复刻这种独特的沉浸感并非易事。

“为了创建一个好的重制版,你需要识别什么是好的,并找到一种方法来使用新技术重建它,同时保持原始游戏的精神。”布拉查总结道。

目前,《巫师》初代重制版正由 Fool's Theory 工作室负责开发,并将采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)。与此同时,CD Projekt Red 正在推进《巫师 4》的制作,这是新三部曲的首部作品,目标是在六年内发布。此外,CD Projekt Red 近期也推出了《巫师 3:狂猎》的次世代版本。

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