微软近日在游戏业务板块启动新一轮人员调整,共裁减 268 个职位。受影响范围涵盖第一方开发团队、Halo Studios 以及 Xbox Game Studios 的管理层。Xbox 首席内容官 Matt Booty 于 9 月 22 日通过内部备忘录正式宣布了这一决定,并将此次行动命名为“继续我们的重置”。

至此,微软已完成 Xbox CEO Asha Sharma 在 7 月份提出的削减 3,200 个职位计划中的约四分之三。
Halo 系列移交 Activision,工作室架构重组细节待明
本次重组中最显著的变动涉及《光环》(Halo)系列的开发权转移。下一部主线《光环》游戏的开发工作将从 Halo Studios(前身为 343 Industries)移交给曾发行《使命召唤》的 Activision。据悉,Activision 正在组建一个独立于《使命召唤》团队的专属小组负责该项目。与此同时,Halo Studios 将保留一支较小规模的团队,专注于支持现有游戏运营、社区维护及电子竞技事务。
多家工作室合并与调整情况如下:
- Activision 整合资源: Activision 接管了 World's Edge(《帝国时代》开发商)和 Rare(《盗贼之海》开发商)的工作室组合。
- Bethesda 吸纳 Obsidian: Bethesda Game Studios 现直接管理 Obsidian Entertainment。Obsidian 将继续推进《Grounded》及未公布的《辐射》项目开发。
- Forza 与 Fable 团队合并: Playground Games 与 Turn 10 Studios 正式合并为单一工作室,共同负责《极限竞速》(Forza)和《神鬼寓言》(Fable)两大特许经营权。
- King 接手休闲游戏业务: 《糖果粉碎传奇》制造商 King 将接管微软旗下的休闲游戏部门,包括《Microsoft Solitaire Collection》等作品。
- Ninja Theory 面临关闭风险: 微软表示,此前针对 Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)的两项独立收购交易均已失败。尽管公司称仍在寻找潜在买家,但已告知员工该工作室存在关闭的可能性。
在其他业务分拆方面,Undead Labs 已完成从微软的剥离程序,其条件类似于 8 月份强制分拆的 Double Fine Productions;这些独立后的工作室仍将在 Game Pass 平台发布新作。法国的 Arkane Studios 是 7 月份被撤销的五个工作室中目前唯一仍隶属微软的实体,预计相关咨询顾问服务将持续至年底。
微软强调,本周公布的裁员属于更广泛的全球性结构调整的一部分,总计涉及不到 600 个职位。其中,华盛顿州约有 300 个职位受到影响,裁员范围不仅限于 Xbox 部门,还延伸至云计算、人工智能、市场营销及研究等领域。





