近日,Rockstar Games 在一次泄露的采访中透露,《GTA 6》在 PlayStation 5 Pro 上曾以 60fps 运行,但这一性能表现伴随着显著的视觉妥协。尽管索尼旗舰硬件拥有强大的处理能力,工作室似乎仍优先追求画面的真实感。

游戏研究员兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)注意到,这段来自 Rockstar 的采访内容曾在 TheGamer 上进行直播,随后被删除。麦克唐纳引用了其中一句关键表述:
我们在 PS5 Pro 上以 60FPS 运行,但为了实现这一目标……
虽然这句话可能带有玩笑性质,但这确实是开发者针对该系统性能的少数公开讨论之一。此前,在 Netflix Extended Look 预告片发布时,Rockstar North 联合总裁罗布·尼尔森(Rob Nelson)曾暗示,《GTA 6》在所有主机平台上的目标帧率为 30fps,并指出未来可能在发售日期或之后进行更多优化。
最终规格确认与潜在升级空间
然而,随着 11 月 10 日相关信息的公布,玩家对于高性能模式的期待落空。与 Xbox Series X 和基础版 PS5 一样,PS5 Pro 的目标帧率也被锁定在 30fps。不过,该版本仍具备独特优势,包括光线追踪阴影效果以及 PSSR 2 超分辨率技术,预计能带来更佳的照明效果和更清晰的图形表现。
值得注意的是,一项元数据泄露显示,《GTA 6》的 PS5 Pro 版本包含支持 120Hz 刷新率的模式。在没有可变刷新率(VRR)的情况下,这种组合通常在增强型游戏中提供 40fps 的选项。这至少为后续的性能更新留出了可能性。
Rockstar 在采访中幽默地提到,莱昂尼达地图的高密度环境对最强大的硬件构成了挑战。据报道,场景中拥挤的 NPC 遍布人行道和海域,而 PS5 Pro 虽然拥有优越的 GPU,但其 CPU 性能与基础主机相近。因此,在处理这些复杂场景时,硬件仍面临局限性。





