PlayStation之父回应索尼停产实体光盘争议

PlayStation之父库塔拉吉回应索尼停产实体光盘争议。他理解玩家愤怒,认为磁盘已成“拥有”象征,但指出数字发行趋势不可逆。数据显示,PS4/5数字下载销售额占比已达82%,实体收入不足4%。

“PlayStation 之父”肯·库塔拉吉回应索尼停产实体光盘争议

自今年夏季索尼宣布计划停止生产实体 PS5 游戏以来,这一举措在玩家群体中引发了持续争议。作为初代 PlayStation、PS2 及 PS3 的核心开发者,前索尼电脑娱乐董事长兼集团首席执行官肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)近日公开谈及此事。

数字下载占销售额82%

10 月 15 日,库塔拉吉在英格兰米德尔斯堡举行的“游戏共和国新视野”会议上接受 VGC 采访时指出,他理解玩家对终止磁盘生产的愤怒情绪。他认为,物理磁盘已逐渐演变为“拥有游戏”的象征,部分用户对无磁盘版 PlayStation 的抵制可能源于一种“心态问题”。需要注意的是,库塔拉吉于 2007 年离开索尼并经营自己的公司,其言论仅代表个人观点,并非索尼官方立场。

库塔拉吉将当前游戏机环境与智能手机普及后的状态进行对比,指出 PS2 和 PS3 时代的网络功能并未像如今这样被广泛使用,大多数用户现在处于在线状态。然而,索尼目前的战略似乎与此观点存在差异。今年 8 月,索尼在加利福尼亚联邦法院针对一起集体诉讼表示,数字下载已成为主流。

此外,库塔拉吉评论称,现任 PlayStation 领导层对平台的定位与其当年主导开发时不同。他提到,索尼互动娱乐(SIE)从 Gaikai 及其他流媒体业务中招募了大量人才,这可能导致管理层倾向于认为 PlayStation 不仅是游戏硬件,更是“内容终端”。早在 2006 年,库塔拉吉就曾向 GameSpot 表示,游戏的数字发行最终将使磁盘变得不再必要。

根据索尼 7 月份发布的公告,基于磁盘的 PlayStation 游戏制作将于 2028 年 1 月正式停止。索尼给出的理由是玩家偏好转向数字游戏。数据显示,在 4 月至 6 月的季度中,数字下载占 PS4 和 PS5 完整游戏销售额的 82%。同期,实体软件收入为 20.5 亿日元,仅占索尼游戏软件总收入 526.6 亿日元的不到 4%。这一数据在索尼 7 月 31 日的财报电话会议上由首席财务官林陶确认。目前,一项要求索尼保留实体游戏的在线请愿书已获得 352,000 个签名。

库塔拉吉是第三位介入此次辩论的前 PlayStation 高管。此前,索尼全球工作室前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在 8 月曾发表相关看法。索尼全球工作室前董事长肖恩·莱登(Shawn Layden)则在布莱恩·克雷森特(Brian Crecente)的游戏新闻通讯中表示,如果索尼效仿微软 Xbox 的做法,将光盘压缩过程授权给外部制造商,那么无光盘的 PlayStation 将是“令人沮丧但可以解决的”。莱登接受了索尼的逻辑,并认同磁盘已成为“拥有”游戏的比喻。

与此同时,美国众议员里奇·托雷斯(D-NY)于 10 月 15 日将所有权问题提交国会,宣布了“授权玩家法案”(Power to the Players Act)。该法案拟指示联邦贸易委员会制定规则,将购买的游戏视为所有权而非许可,并要求在线游戏在服务器关闭前提供离线模式。不过,该法案尚未正式提出立法程序。

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