据外媒报道,Xbox 首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)计划在未来进行三轮裁员,时间节点分别定于今年10月、11月以及明年1月。此举旨在进一步扩大此前已波及数千名员工的重组规模,并重塑微软旗下的游戏工作室架构。

回顾此前的裁员进程,沙玛于7月宣布了一项针对微软2027财年的组织“重置”计划,拟削减3,200个职位,其中包含立即裁减的1,600人。随后在9月,微软又执行了约260人的裁员行动。目前报告尚未披露后续三轮裁员的具体人数,也未明确这些受影响员工是否包含在此前公布的总数之内。
自2026年2月接管 Xbox 以来,沙玛一直推动业务转型,主张通过更专注的战略和更强的财务表现来改善现状。这一过程伴随着大规模的人员精简与工作室重组。据报道,双点工作室(Two Point Studios)和强迫游戏(Compulsion Games)已被允许恢复独立运营,而开发《Senua》系列游戏的 Ninja Theory 则可能面临关闭风险。此外,公司战略重心已转向已建立的特许经营权及具备明显商业前景的项目。
此次深度重组源于 Xbox 面临的盈利能力压力,同时也受到硬件成本上升及近期扩张策略成效不一的影响。在早前发给员工的内部备忘录中,沙玛直言当前业务状态“不健康”。对于 Xbox 员工而言,未来三轮裁员意味着公司将持续处于动荡的重组阶段。尽管媒体报道了相关计划,但具体细节仍可能变动,微软官方尚未公开确认拟议轮次的确切信息。





