Meta VR眼镜明年上市,重300克分离式计算单元

Meta新款VR眼镜明年春季上市,定价1299美元。该设备采用分离式设计,将计算单元移至300克口袋圆盘,使本体轻如太阳镜,佩戴45分钟无压痕,并配备5K微OLED屏幕。

Meta 近日展示了其新款 VR 眼镜 MetaVR,该设备预计于明年春季(4 月至 6 月初)上市,定价为 1,299 美元。在为期 45 分钟的体验演示中,这款轻量化、直观且舒适的虚拟现实眼镜展现了与以往厚重头显截然不同的设计思路。

计算单元重约300克

MetaVR 眼镜的设计汲取了 Meta Quest 系列的经验,同时也参考了 Apple 和 Samsung 等竞争对手在混合现实领域的尝试。通过观察竞品在打造惊艳但昂贵或笨重设备时遇到的瓶颈,Meta 优化了自身的可穿戴方案。

兰斯·乌拉诺夫/未来
兰斯·乌拉诺夫/未来
兰斯·乌拉诺夫/未来
兰斯·乌拉诺夫/未来

分离式计算单元与舒适佩戴体验

Meta 将计算、存储和电池模块从头戴部分移至一个重约 300 克的皮带扣或口袋圆盘上。这使得眼镜本体外观类似超大尺寸太阳镜,极大减轻了面部负担。连续使用 45 分钟后,佩戴者几乎感觉不到设备的存在,摘除后也没有留下压痕。

由于无需内置 CPU、GPU、NPU、RAM、重型电池或 SD 存储卡,Meta 得以专注于提升美学吸引力。眼镜设计并未完全隔绝外界视野,用户可选择搭配防光罩以增强沉浸感。

精准追踪与视觉表现

(图片来源:兰斯·乌拉诺夫/未来)

MetaVR 眼镜配备了摄像头用于追踪眼睛、手部及外部环境,其精度被认为可与 Apple Vision Pro 相媲美。设置过程简化了眼动追踪校准,用户只需注视空间中浮动的点并捏合手指即可选择,无需手动调整瞳孔距离。

显示方面,Meta 列出的微 OLED 屏幕分辨率为 5K。首次查看浮动菜单时,视觉质量令人印象深刻。软件交互逻辑并未试图重新发明轮子,应用打开、关闭及窗口移动操作流畅自然。新增的手势滚动功能——握拳后用食指滑动——得益于高精度的眼手追踪,易于上手。

(图片来源:兰斯·乌拉诺夫/未来)

娱乐与应用场景测试

照片来源:Meta

演示内容涵盖了多种应用场景。在观看 8K 分辨率的 Billie Eilish 演唱会 VR 版本时,初始音量偏低,但可通过右侧下方的物理控制键调节至足够响亮的水平。值得注意的是,MetaVR 眼镜支持将画面投射到手机端。

另一项测试是 NBA 总决赛尼克斯夺冠比赛的 VR 回放。近 360 度的视角暗示摄像机位于球场内。Meta 表示其与 Hesai Kosmo 合作实现了这一效果。在回放中,甚至可以看到蒂莫西·查拉梅特和凯莉·卡戴珊在场边,尽管虚拟互动无法被他们察觉。

游戏方面,体验了一款名为“龙树林”的拼图游戏,其交互逻辑类似于 Vision Pro 上的同类应用。Meta 计划在发布前提供超过 75 款第一方游戏。

照片来源:Meta

在影视娱乐领域,《复仇者联盟:无限战争》提供了 VR 增强版。这种允许用户在导演原定镜头之外自由观看的模式引发了争议,部分观点认为这更像是一种游乐场式的体验,而非传统观影。

照片来源:Meta

生产力功能与硬件规格

Meta 将娱乐和生产力列为 MetaVR 眼镜的主要用途。在生产率场景中,用户周围可生成巨大的桌面屏幕,并通过手势进行移动和调整尺寸。系统支持将屏幕置于天花板位置,或扩展为超宽屏格式。不过,当前预发布版本的软件在处理编码文本时,将其拉伸为超宽格式可能导致阅读困难。

照片来源:Meta

类似于 Vision Pro 和 Galaxy XR,MetaVR 支持浮动键盘功能。启用后,将双手置于桌面上,经过快速扫描即可出现透明的键盘和触控板映射,支持常规打字操作。缺乏物理按键反馈可能对熟练程度不同的用户造成一定影响。

硬件核心方面,MetaVR 眼镜搭载 Qualcomm Reality 龙现实精英处理器(XR2 Gen 3)。据称,该芯片能够支持 Quest 库中的所有应用程序,但目前尚不清楚其运行真正 AAA 级游戏的能力如何。

总体而言,MetaVR 眼镜旨在解决混合现实设备在消费市场普及的难题。对于知识工作者、商务旅行者及企业用户而言,其在生产力方面的改进可能成为关键卖点。尽管价格定为 1,299 美元,但其轻便设计和舒适度使其区别于传统的头盔式 VR 设备。

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