微软Xbox Nano控制器支持Wi-Fi云连接

微软Xbox Nano控制器新增Wi-Fi云连接功能,旨在降低输入延迟。该功能目前处于早期测试阶段,仅面向美国用户开放,需配合特定智能电视及安卓设备使用,机制类似已停服的谷歌Stadia控制器。

微软近期正式推出了售价 50 美元的 Xbox Nano 无线控制器。随着产品上市,官方进一步披露了该控制器的部分技术细节,其中一项关键功能在机制上与谷歌已停服的 Stadia 控制器存在相似之处。

Wi-Fi直连降低云游戏延迟

Xbox Nano 控制器具备广泛的兼容性,支持 Xbox 主机、Windows PC、iOS 及 Android 设备,以及部分智能电视。在连接方式上,该控制器通过专用无线协议与 Xbox 主机配对,而与其他设备连接时通常采用蓝牙技术。不过,微软现已确认,Xbox Nano 也支持通过 Wi-Fi 进行连接。这一被称为“云连接”(Cloud Connect)的功能旨在降低输入延迟,其表现优于传统的蓝牙连接方案。

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该 Xbox 纳米控制器具有蓝牙连接到其他设备。

这种通过 Wi-Fi 网络直接连接以优化游戏流媒体体验的设计,让人联想到谷歌 Stadia 控制器的工作模式。在 Stadia 服务终止后,谷歌曾发布工具允许用户将控制器切换至蓝牙连接模式,而 Xbox 目前的策略则是利用 Wi-Fi 特性来服务于云游戏场景。

微软指出,“云连接”功能目前仍处于早期测试阶段,因此尚未覆盖所有云游戏体验。此外,该功能现阶段仅面向美国用户开放,且需在特定的支持网络环境和智能电视设备上使用。

要启用 Xbox Nano 控制器的 Cloud Connect 功能,用户需满足一系列前置条件:首先需要在 Android 设备上安装 Xbox Beta 应用程序;其次,必须使用 Xbox 配件应用程序进行初始设置;最后,用户还需注册成为 Xbox Insider 计划成员,以便通过 PC 端应用程序完成配置流程。

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Xbox Nano 控制器可以连接到 Wi-Fi 网络,在云游戏时减少输入延迟。

在设置过程中,相关应用程序会引导用户将控制器接入 Wi-Fi 网络。连接成功后,控制器的指示灯应呈现心跳闪烁状态。随后,用户需启动 Xbox 云游戏并使用设置过程中指定的 Xbox 账户登录。目前,Xbox Nano 控制器(已在 Amazon 等平台发售)可与多种云游戏环境协同工作,包括通过 play.xbox.com 网页端,以及 LG 电视、Vidaa OS 驱动电视、Fire TV 和 XQZBQ Quest 上的 Xbox 应用程序。

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