布兰登·斯特鲁普(Brandon Stirrup)在公开表示人工智能已在游戏行业广泛使用后,于次日删除了其在 X 平台上的相关评论。

Xbox 战略经理布兰登·斯特鲁普近日卷入关于生成式人工智能在游戏开发中应用的争议。他声称 Xbox 目前正利用人工智能进行游戏开发,并指出那些否认使用 AI 的公司只是在“假装”。随后不久,斯特鲁普禁用了其社交媒体账户,尽管其帖子已被存档至其他平台。这一事件引发了业界对于生成式人工智能在游戏开发中实际作用及应有角色的深入讨论。
考虑到 Xbox 近期的动向,斯特鲁普的言论并非毫无根据。Xbox 此前宣布成立 Xbox Labs,该举措部分旨在应对利用 AI 编码游戏端口的上升趋势。虽然公告未明确说明新团队将使用人工智能,但暗示了其可能性。此外,由于以色列军方使用 AI 技术,Xbox 已成为 BDS(抵制、撤资、制裁)运动的目标。尽管微软尚未正式公布在 AI 游戏开发方面的立场,但其他开发商已对此表明了态度。
游戏开发领域的人工智能普及现状
在大型游戏制作公司中,利用人工智能加速开发进程已成为一种趋势。Capcom、Square Enix、Sega、Nexon 和 Activision 等开发商均已在游戏中使用 AI 或承诺采用该技术。Epic Games(《堡垒之夜》开发商)对人工智能的使用持开放态度,其首席执行官 Tim Sweeney 曾在社交媒体上积极推广这一理念。多项针对游戏行业的调查显示,人工智能的采纳率高达约 90%,尽管这些研究的样本量有限,且对“AI”定义的宽泛性使得数据的代表性受到质疑。
与此同时,游戏行业中存在强烈的反对声音,主要来自小型独立工作室。这些公司通常没有通过宣传 AI 以节省成本来取悦股东的压力。例如,《Tunic》出版商 Finji、《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 以及《Clickolding》开发者 Strange Scaffold 等均明确反对创造性人工智能的使用。鉴于游戏工作室的数量庞大且类型多样,目前难以统计整个行业确切的人工智能使用比例,但断言“所有人都在使用”显然不符合事实。
玩家群体对于是否接受创造性人工智能也存在分歧。一部分人将其视为未来游戏的一部分,另一部分人则承诺避开使用该项技术的游戏。这种对立促使了一些工具的出现,例如浏览器扩展程序,旨在让 Steam 平台上的 AI 披露信息更加透明可见。
创造性人工智能对游戏产业的实际影响
最具争议的 AI 应用集中在最终发布的游戏资产中。有时这些资产是故意包含的,如《决赛》(The Finals)使用了 AI 生成的语音;更常见的情况是,开发人员声称游戏中的某些艺术资产仅作为占位符使用,并在后续版本中被移除,例如最近的《Crimson Desert》案例。值得注意的是,许多玩家和开发人员虽在其他领域反对 AI,但普遍支持将其用于代码生成。
人工智能对游戏开发的具体影响尚难定论。虽然缺乏熟练开发人员的支持,AI 无法独立产出高质量的游戏,但业界担忧高管可能利用 AI 的承诺作为裁员的理由。一个明显的趋势是低质量“换皮”游戏的激增,这些游戏往往直接复制自其他项目。Steam Next Fest 演示活动中 AI 生成游戏数量的显著增加印证了这一现象。显而易见,人工智能正在改变游戏的制作方式,但其带来的具体变革性质仍有待观察。





