对马岛之魂》开发商Sucker Punch裁员24人

《对马岛之魂》开发商Sucker Punch裁员24人。此次调整发生在索尼财报公布前,工作室称系评估团队需求所致。近期游戏行业裁员潮持续,EA上周关闭BioWare并裁约400人,Xbox亦计划裁减3200人。

据外媒 Aftermath 报道,Sucker Punch Productions(“吸拳”工作室)于周一裁减了 24 名员工。该工作室是《Ghost of Tsushima》(对马岛之魂/泰之鬼)的开发商,目前拥有约 200 多名员工,具体人数尚未公开。此次裁员发生在母公司索尼互动娱乐公布最新季度财报前一个多星期。

《对马岛之魂》首月销量达330万份

Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions

针对此次人员调整,工作室在发给员工的备忘录中表示:“经过对市场挑战的仔细审视,并评估团队对下一个项目的需求,我们决定削减部分员工。”备忘录同时强调:“我们知道这很难接受,但请相信我们并非轻率做出这一决定。我们高度重视此事,并将尽最大努力支持受影响的同事。这是一个艰难的日子,我们将在下周详细讨论未来安排。”

《Ghost of Tsushima》于去年 10 月发售,首月销量达到 330 万份。几周前,该游戏发布了一款广受欢迎的扩展包。

与前作不同,《Ghost of Tsushima》似乎不会登陆 PC 平台。今年早些时候有报道称,包括《Yōtei》、《Saros》以及未来的第一方单人游戏在内的作品将继续专为 PS5 发售。此前曾有消息暗示移植版已准备就绪,但目前看来情况已发生变化。

此次裁员再次冲击了电子游戏行业的从业者。就在上周,EA 关闭了 BioWare 工作室并裁员约 400 人。

行业内的裁员潮仍在持续。Xbox 曾在 7 月宣布计划在未来 12 个月内裁减约 3,200 名员工,其中数百人尚未被正式解雇。该公司最近一次大规模裁员发生在 9 月,共裁减了 268 名员工。

与此同时,Arkane Studios 的命运仍不明朗。上周有报道称,该工作室必须在 11 月 13 日之前找到买家。然而,微软随后给予 Arkane 更多时间,据悉该工作室正处于《漫威之刃》项目的最后阶段。

公司代表周五向 PC Gamer 表示:“我们将咨询期延长一个月。这是一次明确的延期,我们承诺在整个过程中继续通知工会。”

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