EA 关闭 BioWare 工作室,确认《质量效应 5》取消
电子艺界(EA)正式宣布关闭旗下传奇角色扮演游戏工作室 BioWare。这一决定标志着这家在基于选择的 RPG 领域深耕超过 30 年的先驱机构正式落幕。与此同时,EA 确认了包括《质量效应 5》在内的多个项目被取消,并伴随约 400 名员工的裁员。

BioWare 官方声明:告别 30 年冒险旅程
BioWare 于当地时间 2026 年 10 月 21 日晚发布声明,证实了工作室的关闭。声明中回顾了工作室作为故事讲述者、开发者及玩家家园的角色,列举了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》以及《质量效应》等经典作品。
BioWare 表示:“经过 30 多年的共同冒险,BioWare 正在关闭。写下这些文字并不容易。我们现在的重点在于支持那些将心血投入这些游戏的才华横溢的团队。”声明还强调,这些游戏因玩家的互动、选择辩论以及对角色的情感投入而变得更加丰富,感谢玩家成为其故事中“最有意义的一部分”。
行业反响:从拉瑞安到 CD Projekt Red 的悼念
这一消息在游戏行业内引发强烈震动,多位知名开发者和高管公开回应。
拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官 Swen Vincke 对此表示震惊,称这是“从未想过会看到的事情”。他指出,拉瑞安与 BioWare 几乎同时起步,BioWare 在推动 RPG 发展方面处于领先地位。“难以想象我们将进入一个 BioWare 这个名字不再出现在即将到来的 RPG 讨论中的时代,这对所有人都是巨大的损失。”Vincke 向 BioWare 团队致谢,并希望他们能顺利过渡。
CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官也发文回忆了双方深厚的历史渊源。他提到,CDPR 早期在波兰、捷克和斯洛伐克本地化及销售《博德之门》系列时便与 BioWare 建立了友谊。此外,BioWare 曾授权《巫师 1》使用其引擎,分享技术智慧,甚至在 E3 展会上为 CDPR 提供展位支持。“对于受影响的人来说非常伤心,看到一个传奇品牌倒下同样令人悲痛。这不是游戏行业美好的一天。”
前核心成员与媒体人的评价
Casey Hudson,BioWare 前总经理、《星球大战:旧共和国武士》及《质量效应》三部曲导演,目前担任 Arcanaut Studios 首席执行官(正在开发新的《星球大战》游戏《Fate of the Old Republic》),对关闭消息表达了多层面的悲伤。他表示:“这不仅是为那些曾在 BioWare 工作的人感到悲伤,也为受影响的同事和朋友,以及期待下一部《质量效应》冒险的粉丝感到悲伤。”Hudson 强调,他在 BioWare 开始了职业生涯,永远感激创始人 Greg Zeschuk 和 Ray Muzyka 的邀请,并认为 BioWare 的遗产将通过参与过其项目的开发者以及对难忘故事、世界和角色的热情得以延续。
游戏大奖(The Game Awards)创始人 Geoff Keighley 形容该消息“令人心碎”,并表达希望未来能以某种方式见证《质量效应》回归的愿望。《赛博朋克 2077》副游戏总监 Paweł Sasko 则指出,《博德之门 1》和《博德之门 2》塑造了他的想象力与创作愿望,“如果 BioWare 没有点燃我心中的火焰,我永远不会在这里。”
内部视角:员工面临不确定性
Michael Gamble,曾任《质量效应 5》项目总监及 BioWare 执行制片人,透露自己正花费大量时间阅读来自社区的支持信息,并表示这些支持对团队意义重大。他承诺会为所有受影响的人员提供帮助,同时也以幽默的方式提及个人处境:“至于我,至少不用等到《GTA 6》发布时才去生病。”





