GTA6前夕,赛博朋克2077模组恢复2200种NPC外观

在《侠盗猎车手6》(GTA 6)发布前夕,Rockstar Games 组建了专门团队以打造具备独特外观、对话及个性的 NPC。然而,《赛博朋克2077》早在开发阶段便设计了大量未投入最终游戏的多样化路人角色。近日,模组作者 dnbnhlp 通过一款名为“Crowd Variety Restored”的修改工具,将这些被遗弃的设计重新带回夜之城。

恢复超2200种路人外观

该模组已在 Nexus Mods 平台上线,其核心功能是启用超过 2,200 种未被使用的路人外观模型。这一数量是游戏原版 NPC 种类的两倍以上,涵盖了独特的服装搭配、新配色方案、发型以及义体细节等元素。

据开发者介绍,“Crowd Variety Restored”旨在提升城市环境的视觉丰富度,同时确保不影响任何与主线或支线任务相关的特定 NPC。即便部分角色模型基础相同,模组也为其分配了不同的服饰,尽管底层动画可能保持一致。

为了进一步还原设计初衷,dnbnhlp 还开发了另一款名为“Crowd Walks Restored”的配套模组。当两者结合使用时,普通市民将展现出多样化的行走姿态,包括担忧、悲伤、愤怒、平静及自信等情绪化动作。这一改动填补了最终游戏中缺失的动作多样性,使夜之城的居民行为更加贴近原始设计理念。

需要注意的是,这些恢复的 NPC 特性并不等同于《GTA 6》所宣传的深度个性化体验,其本质仍是基于原有资源池的复用与扩展。

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