任天堂近日通过其拉丁美洲高管明确表态,公司目前没有放弃实体游戏发行的计划。这一声明正值行业向全面数字化转型之际,特别是索尼此前已宣布将在 2028 年前逐步停止实体媒体发行。

- 任天堂确认将继续支持实体游戏介质
- 声明背景为索尼计划于 2028 年前完全转向数字发行
- 任天堂强调策略制定基于消费者偏好
尽管实体游戏在整体市场中的占比逐渐缩小,但仍有厂商坚持保留这一销售渠道。任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 在接受巴西记者 Rodrigo Coelho 采访时证实了这一点,给喜爱光盘介质的玩家吃了一颗定心丸。
Van Zyll 表示:“我们没有计划放弃实体媒体。我们知道粉丝们也很喜欢它。”他以即将推出的 Nintendo Switch 2 为例,指出该机型将包含实体版本,这被视为任天堂对实体游戏承诺的延续。
以消费者偏好为导向
社交媒体上,任天堂粉丝对这一消息反应积极。有用户在 Reddit 评论称:“我希望索尼注意到这一点”,以此对比索尼计划在 2028 年之前完全放弃实体游戏的决定。
目前尚不清楚任天堂将持续专注于实体游戏多久。Van Zyll 在采访中提到,从历史角度看,任天堂的策略一直具有灵活性,“我们从消费者的偏好出发,并非常重视这一点”。这意味着虽然实体版本目前得以保留,但若未来消费者习惯发生显著变化,任天堂仍可能调整其发行策略。
值得注意的是,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 此前曾指出,GTA 系列玩家与任天堂游戏受众属于截然不同的群体。随着业界加速向数字化迈进,任天堂坚持保留实体选项的决定,对于珍视纸质包装和光盘收藏的玩家而言,无疑是一个重要信号。





