据开发者威廉·艾伦(William Allen,GitHub ID: wallentx)透露,DroidDeck 的一个实验性分支成功在搭载 PowerVR GPU 的 Pixel 11 Pro XL 上运行了《黑暗之魂:重制版》。这一进展标志着该项目在官方版本尚未支持的图形硬件兼容性方面取得了突破。

DroidDeck 旨在将类似 SteamOS 的游戏环境引入 Android 平台。此次测试表明,除了项目已建立的 Adreno GPU 支持外,通过修改版 DroidDeck 和实验性图形配置文件,Windows PC 游戏有望在 Google Pixel 系列的其他硬件架构上运行。尽管目前更广泛的兼容性尚待验证,但这一成果为跨平台游戏提供了新的技术路径。
基于 libhybris 的实验性配置实现 PowerVR 支持
根据 GitHub 上的报告,该实验配置采用基于 libhybris 的兼容层方法,协助 Linux 环境与手机图形驱动程序进行通信。艾伦已在 Pixel 11 Pro XL 上成功运行了两款游戏:《黑暗之魂:重制版》通过早期手动配置的实验模式启动;而《Tiny Combat Arena》在标准设置下启动时发生崩溃,但在启用实验配置后能够正常加载和游玩。
10 月 11 日发布的预发布版本进一步优化了图形选项,允许用户在标准模式和实验模式之间切换。随后的 Pull Request 显示,自动构建和测试检查已通过,并确认该 APK 在 Pixel 11 Pro XL 上能成功运行上述两款游戏。然而,稳定性问题依然存在,艾伦报告称 PowerVR GPU 锁定会导致设备强制重启,且整体性能表现和游戏兼容性仍需进一步评估。
Pixel 8 Pro 独立实验探索 Mali 图形支持
除 PowerVR 支持外,另一项针对非 Adreno 架构的尝试也在进行中。10 月 11 日,开发者 SPLATPLAYS 发布了针对 Tensor G3 芯片组(Pixel 8、Pixel 8 Pro 和 Pixel 8a)的实验性 Mali/PanVK 构建版本,并在 Pixel 8 Pro 上进行了测试。
据该开发者反馈,桌面环境、输入控件、Firefox 浏览器以及 OpenGL 应用程序均可正常工作,但 Steam Big Picture 界面在进入加载屏幕后返回黑屏。需要强调的是,这两项开发均属于独立的实验性分叉,Google Pixel 系列目前并未官方支持可靠的 PC 游戏运行。
尽管尚未成为官方功能,这些测试结果展示了 DroidDeck 硬件兼容性超越现有 Adreno 中心实现的潜力。艾伦已将针对 PowerVR 的更改提交至 DroidDeck 主项目的 Pull Request 中,目前仍在审查阶段,尚未合并。





