Bose总裁回应游戏音频市场:未来产品需满足社区真实需求与性能标准
Bose 总裁拉扎·海德尔(Raza Haider)近日在接受 TechRadar 独家采访时,就公司未来在游戏音频领域的布局做出了回应。他表示,如果 Bose 计划推出新一代面向游戏玩家的产品,该硬件必须对消费者和游戏社区而言是“真实的”,并达到一定的性能标准。

- Bose 总裁 Raza Haider 指出,其 QC35 II 游戏耳机的后续代际产品需要对游戏玩家来说具备“真实性”。
- 海德尔强调,新一代产品需要“达到一定的性能标准”,他认为目前现有的解决方案尚不足够。
- 他补充称,玩家应当“绝对关注”那些专为游戏场景设计的潜在硬件。
承认现有产品未完全契合游戏社区期待
海德尔承认,近年来 Bose 在游戏音频产品线上的投入相对有限。除了 2021 年推出的 QC35 II 游戏耳机外,这家音频制造商意识到游戏社区中存在着大量“非常热情的用户”,他们渴望从 Bose 获得更多针对性的硬件支持。
尽管 Bose 过去曾生产过相关耳机,但海德尔坦言:“我认为它没有引起共鸣,因为它不是真正的真实。”他将满足游戏社区的需求列为开发新一代产品的首要任务。“如果我们做某事,它必须对消费者来说是真实的,它必须对社区来说是真实的。”
探索扩展游戏音频品类可能性
海德尔透露,Bose 正在寻求扩展到游戏音频这一细分领域。虽然具体的发布时间表尚未明确,但他表示:“希望在未来的某个时刻会有什么事情发生,但这绝对是我们密切关注的社区。”
QC35 II 评测回顾:舒适降噪为主,游戏功能缺失
在 TechRadar Gaming 此前的评测中,Bose QC35 II 获得了四颗星的评价。评测作者 Lewis Leong 称赞了该耳机的降噪能力、声音平衡性以及佩戴舒适度,但也指出其缺乏能为游戏体验带来实质性增益的功能,例如即时静音按键或自动播放/暂停特性。
Leong 在总结中写道:“总的来说,Bose QC35 II NC 对于旅行者和通勤者来说是一个很好的耳机。”他认为 Bose 找到了一个适合大多数主流听众的功能平衡点,但对于听力爱好者或追求极致游戏体验的用户,可能需要参考其他更专业的耳机评选结果。





