《控制:共振》作曲家揭秘氛围音乐创作日常
芬兰游戏工作室 Remedy Entertainment 旗下新作《控制:共振》(Control Resonance)的配乐由资深作曲家 Petri Alanko 操刀。在接受 TechRadar Gaming 采访时,Alanko 详细阐述了其独特的声音采集与处理流程,揭示了这款恐怖氛围游戏背后复杂而直觉化的音乐构建逻辑。

每日录音与“沉默的知识”
Alanko 表示,他每天都会利用 iPhone 或便携式现场录音机捕捉大量环境声音。这些原始素材随后会被转化为可用于专业作曲的音乐元素。他强调:“很多《控制:共振》的配乐都源自于此。越奇怪越好,没有什么‘太奇怪’的说法。”
作为曾负责初代《控制》及《艾伦·韦克 2》配乐的创作者,Alanko 对 Remedy 的游戏宇宙有着长期的装饰经验。尽管他对何种音效有效有清晰认知,但他指出工作室内部并不存在所谓的“音频圣经”或固定的品牌使用规范。
“我们没有一个准确的音频圣经,”Alanko 解释道,“这是一种‘沉默的知识’。虽然我很乐意为 Remedy 建立一套明确的音频身份体系,但我尽量避免使用这种表述,因为它可能会让创作过程显得过于廉价和机械化。”
从缺陷中提炼灵感
在具体的制作技法上,Alanko 分享了一个反直觉的经验:“我过去注意到的是:录音质量越差,最终效果往往越好。”
- 后期修复与重构:他会花费大量时间使用 iZotope RX 软件,从有意或无意产生的有缺陷录音中提取可用片段。
- 算法增强:提取出的声音会被输入 Zynaptiq 等工具进行进一步处理。
- 合成组装:最后,将这些经过处理的非传统声音与打击乐、音调等乐器材料组合,通过合成键盘重新编排,形成最终的音乐段落。
此外,Alanko 还提到了通过延伸或降低录制声音的速度来改变音高和频率的技巧。他指出,放慢磁带般的处理可以揭示出“非常有趣的事情”,从而为游戏营造独特的听觉体验。
直觉主导的创作哲学
Alanko 强调,Remedy 的音乐创作并非遵循严格的“1-2-3”步骤指南,而是一个高度依赖直觉的过程。“实际上没有什么被忽略或抛弃;任何事情都可能成功。这取决于具体情况,往往一个错误需要另一个错误或两个错误来修正,然后它才能与其他一切协同工作。”
“如果感觉正确,那就是正确。我依赖直觉,让它给我带来灵感。”Alanko 总结道。这种灵活且包容错误的创作方式,使得每一段配乐都能精准契合游戏的心理恐怖氛围。
目前,《控制:共振》已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。





