控制:共振》作曲家揭秘共觉症灵感

《控制:共振》作曲家揭秘共觉症灵感。Petri Alanko 凭借视觉“听”声的通感能力,结合 Remedy 高透明度的概念艺术创作配乐。该作已登陆 PS5、Xbox 及 PC 平台。

《控制:共振》作曲家 Petri Alanko 揭秘创作灵感来源

Remedy Entertainment 旗下新作《控制:共振》(Control Resonant)的作曲家 Petri Alanko 近日在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,其音乐创作深受工作室概念艺术的影响。Alanko 表示,他患有共觉症(Synesthesia),这种神经现象使他能够通过视觉图像“听到”声音。

作曲家通过视觉听见声音

基于概念艺术的“通感”体验

Alanko 指出,Remedy 的概念艺术通常具有极高的美学价值且富有叙事性,这为他提供了关键的灵感背景。对他而言,观看这些图片时会在脑海中产生对应的“声音”。他强调,除了画面本身,理解项目的背景故事也是触发听觉联想的重要环节。

这位曾为初代《控制》及其他 Remedy 作品配乐的音乐人形容自己在这种创作过程中常处于一种“局外人”的状态,仿佛是从远处观察一切。他将这种通过视觉获取听觉反馈的能力视为从零开始构建音乐的核心工具。

Remedy 的透明度文化助力前期准备

谈及 Remedy 的工作流程,Alanko 特别提到了工作室独特的“透明度文化”。每当新的游戏概念诞生时,团队便会分享大量细节。他认为,Remedy 在概念阶段提供的信息深度与广度在行业内极为罕见,这使得包括他在内的外部合作者能够在项目初期就深入理解核心设定。

尽管有时项目看似刚刚起步,但凭借详尽的概念资料,团队实际上已经做好了充分准备。Alanko 形容这种协作模式让创作过程如同对云端呼喊般自然流畅。

平台支持情况

目前,《控制:共振》已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台发售。

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