技术限制曾阻碍《巫师 3》引入杰洛特银链,现代引擎助力“过去之歌”实现
- CD Projekt Red 早期因技术瓶颈无法在《巫师 3: 狂猎》中实装杰洛特的标志性武器——银链。
- 游戏总监 Jakub Rokosz 指出,得益于物理与动画技术的进步,即将推出的扩展包《过去之歌》(Songs of the Past)终于克服了这一难题。
- 基础游戏与扩展包之间长达 11 年的技术迭代,为复杂武器系统的开发提供了必要支持。
据 TechRadar Gaming 在 Gamescom 展会期间的报道,CD Projekt Red 曾计划在《巫师 3: 狂猎》本体中加入杰洛特的银链,但受限于当时的技术条件未能实现。随着最新扩展包《过去之歌》的开发推进,这一经典元素最终得以回归。

Fools Theory 首席执行官、《过去之歌》游戏总监及前《巫师 3》高级任务设计师 Jakub Rokosz 在接受采访时透露,银链最早出现在初代《巫师》游戏中,一直是 CDPR 希望带入第三部作品的核心要素之一。然而,他在回顾开发历程时表示:“我们曾多次讨论在基础游戏中加入链条,但从技术角度来看,当时无法正确实现这一功能。”
Rokosz 解释道,受限于当时的战斗系统、瞄准机制、摄像机逻辑以及敌人 AI 的实现方式,为了单一武器功能进行如此大规模的系统性检查是不现实的。CDPR 当时缺乏足够的工具来彻底修改这些底层特性以适配新武器。
随着《过去之歌》与《巫师 3》重制版同步启动开发,团队利用当今最新的技术栈解决了这一遗留问题。Rokosz 强调,物理学和动画技术在过去的 11 年里取得了显著进步。“相信我,11 年是一个巨大的差异。现在我们能够让链条的动画感觉非常自然且流畅,而在 11 年前,这可能不得不依赖大量手工制作的逐帧动画。”
高级任务设计师 Despoina Anetaki 补充称,从实际开发角度看,在像《巫师 3》这样规模庞大的游戏中处理如此复杂的动画系统极具挑战性。“你可以专注于新事物,对吧?这对这家连锁店来说是一个很好的机会,”Anetaki 说道,“我认为这是一个非常酷的武器。”
在玩法层面,玩家可以将杰洛特的弓箭替换为银链。Anetaki 介绍,该武器可用于对抗飞行中的敌人、水中的目标以及控制人群,她认为粉丝们会喜欢这一设计。“我认为它会让很多人实现屠夫的梦想,尤其是那些读过书的人。我认为这对他们来说是非常好的,”她说。
Rokosz 进一步指出,确保银链不仅仅是《过去之歌》中的一个噱头至关重要,团队希望它能成为巫师武器库中“非常重要的一块”,并能在基础游戏及之前的扩展内容中使用。Anetaki 确认,这一武器的引入是“编织在叙事中”的设计决策。
目前,《过去之歌》尚未公布确切的发布日期,预计将于 2027 年推出。





