撤离射击游戏转向?《ARC Raiders》与《马拉松》引入 PvE 模式
传统撤离类射击游戏的核心机制通常建立在“玩家对抗环境(PvE)”与“玩家对抗玩家(PvP)”的双重威胁之上,即不仅要应对 AI 敌人,还需警惕其他潜伏的玩家。然而,这一设计理念正面临调整。近期,《ARC Raiders》与《马拉松》两款新作相继宣布增加或转向纯 PvE 内容,显示出该类型游戏在玩法结构上的演变趋势。

Embark Studios 与 Bungie 的测试计划
Embark Studios 开发的《ARC Raiders》将于 10 月 13 日至 20 日期间测试一个可选的 PvE 模式。在该模式下,玩家无需面对敌对真人玩家,仅与 ARC 机器进行战斗。需要注意的是,PvE 模式下的战利品价值预计将低于标准模式,且此次测试仅为临时性质。
相比之下,Bungie 旗下的《马拉松》采取了更长期的策略。开发团队计划在 12 月推出永久性的 PvE 模式,并将在后续版本中进一步分离 PvE、PvP 以及 PvPvE 等不同玩法模块。这意味着这两款作品正在逐步偏离传统的单一撤离公式,为玩家提供更多样化的体验选择。
社区反应:降低门槛还是稀释核心体验?
两款游戏几乎同时向 PvE 倾斜,引发了 Reddit 社区的广泛讨论。部分用户认为这反映了一种行业趋势:撤离射击游戏可能正在演变为常规的多人合作射击游戏。有观点指出,传统撤离玩法对玩家的抗挫折能力要求极高——若花费 20 分钟搜集物资却因被其他玩家击杀而一无所有,这种高压体验并非所有玩家都能接受。Reddit 用户 u/boxing-boxing 表示:“说实话,我只想要那种‘拾荒者’的幻想体验,而不是被一个玩了 4,000 小时的玩家从战局中赶出去。还是 PvE 吧。”
然而,也有反对声音认为,由其他玩家构成的持续威胁是该类型吸引力的核心。缺乏高风险博弈,获取和改进装备的动力可能会减弱。此外,《ARC Raiders》和《马拉松》目前仍处于相对年轻的阶段,而《逃离塔科夫》和《猎杀:对决 1896》等老牌作品已在传统 PvPvE 模式中证明了其长期生命力。
数据背后的受众规模考量
问题的关键或许不在于游戏类型本身,而在于此类硬核玩法的实际受众容量。据 SteamDB 数据显示,《ARC Raiders》发布初期曾引发巨大热度,峰值同时在线玩家数超过 40 万。但截至目前,该游戏的常态同时在线人数已回落至 3 万到 4 万之间,这一走势与《逃离塔科夫》的情况类似。
撤离类射击游戏能否突破现有的小众硬核群体,吸引更广泛的玩家留存,仍是未知数。如果《ARC Raiders》和《Marathon》希望重现上线初期的高峰人气,重新审视并调整游戏公式或许是必要之举。





