《彩虹六号:战术》总监谈开发理念:借鉴《马里奥+疯狂兔子》DNA,远离“烟雾与镜子”
- 游戏总监 Martial Potron 指出,《马里奥+疯狂兔子》系列帮助团队确立了战术关卡设计的核心指标。
- 尽管同属育碧旗下,但本作与《幽灵行动》的开发逻辑存在显著差异,团队不得不调整过往习惯。
- 《彩虹六号:战术》计划于 2027 年登陆 PC、PS5、Xbox Series X 及 Xbox Series S 平台。
育碧《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics)游戏总监 Martial Potron 近日在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,开发团队从工作室旗下的《马里奥+疯狂兔子》(Mario + Rabbids)系列中汲取了关键灵感,特别是其“DNA”层面的设计思路,以构建本作的战术关卡体系。

Potron 表示:“《马里奥+疯狂兔子》帮助我们塑造了部分体验。该系列的关卡设计团队让我们更清晰地理解了‘战术的指标’。”他解释道,团队之所以选择回合制战术这一类型,是因为《彩虹六号》IP 本身已具备深厚的“战术”基因。
在谈及设计理念的转变时,曾参与《幽灵行动》(Ghost Recon)开发的 Potron 指出,两者存在本质区别。在《幽灵行动》等作品中,核心规则往往侧重于营造玩家预期的电影化体验,包括杀伤力表现和敌人行为模式;而《彩虹六号:战术》则追求极致的精确性。
“在战术层面,一切都必须非常精确。这是一种纯粹的体验,类似于国际象棋。”Potron 说道,“因此,我们必须改变思维方式以适应这一理念。这对我们而言是一次范式转变,我需要摒弃过去 15 年形成的开发习惯。”
据悉,《彩虹六号:战术》定于 2027 年正式发售,将覆盖 PC、PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台。





