在索尼调整其第一方游戏 PC 移植策略的背景下,PlayStation 5(PS5)模拟技术迎来了显著发展。近期,开源项目 AnyPS5 进入公众视野,该项目旨在通过非模拟方式在 PC 上运行 PS5 游戏。根据其 GitHub 官方页面描述,AnyPS5 是一个自动将可执行文件移植到 Linux 和 Windows 平台的工具。

鉴于 PS5 基于 AMD Zen 2 架构并采用 x86-64 指令集,AnyPS5 得以作为兼容性翻译层运作,其工作原理类似于 Proton 或 Wine。该工具将原始的 PS5 可执行文件转换为适用于 Windows 和 Linux 的格式,同时将着色器重新编译为 Vulkan SPIR-V。这种完全避开传统模拟机制的方法消除了部分计算开销,从而有望提供更流畅的用户体验。
目前,AnyPS5 的开发仍处于早期阶段。据测试反馈,该版本已能将部分选定游戏启动至主菜单,少数情况下甚至能实现带有音频的游戏玩法。然而,要处理 PlayStation 5 操作系统独有的系统库及专有 API,该工具仍需进行大量开发工作。尽管项目在 GitHub 上保持活跃状态,但尚未发布可用的公共构建版本。
除了 AnyPS5,KytyPS5 是目前最受关注且积极开发的 PS5 模拟器之一。近期测试显示,借助高端 PC 硬件,KytyPS5 能够以 40 至 60 FPS 的速度运行《侠盗猎车手 V》(GTA V)的 PS5 版本。不过,该项目同样处于早期实验阶段,稳定性尚待提升。
另一款专注于精度与基础架构以提升兼容性的项目是 SharpEmu。该项目已成功在 Steam Deck 上运行《Astro's Playroom》,但在手持设备上帧率仅为 0.5 到 1 FPS。虽然这一速度使得游戏无法实际游玩,且进程往往停留在开场序列,但能在 Steam Deck 上启动 PS5 模拟本身被视为该项目的重要进展。





