Dolphin 模拟器团队发布了最新进展报告,重点介绍了 Android 版本的重要更新。此次更新的核心亮点在于 Netplay(网络对战)功能现已实现完全跨平台支持。在此之前,Dolphin 的内置网络对战要求所有参与者必须使用相同的操作系统。

尽管 Steam Remote Play 或 Parsec 等第三方串流方案依然可用,但 Dolphin 原生 Netplay 的大修对于其爱好者社区而言意义重大。这一改进使得《索尼克大冒险2》、《马力欧派对7》、《马力欧足球》、《星之卡比:空中赛车》、《F-Zero GX》、《分裂细胞2》、《星际火狐:突击》以及《瓦里奥制造:超级舞动》等经典 GameCube 和 Wii 游戏能够更便捷地进行多人联机体验。
除网络对战外,Android 版 Dolphin 还引入了多项优化:增强了震动反馈(Rumble)支持,将模拟器设置整合进 Android 系统设置搜索中,并通过 MayFlashDolphinBar 改进了平衡器兼容性。此外,用户现在可以单独禁用触摸输入和震动功能,以提升特定场景下的操作体验。
在通用功能方面,9 月份的进展报告(版本号 2609)新增了在 OSD(屏幕显示)中查看 XFB 帧缓冲区信息的选项。由于任天堂 GameCube 和 Wii 均使用非方形像素,该功能有助于开发者及高级用户获取更准确的渲染信息。
针对 Windows 用户,开发团队清理了基于 CMake 生成的 Visual Studio 构建文件,旨在减少用户手动更新 Visual Studio 环境的需求。
值得注意的是,Dolphin 团队近期面临着来自 AI 代理的大量漏洞报告。据统计,今年收到的报告数量已超过过去十年的总和。虽然目前绝大多数被标记为安全问题的报告仅涉及缓冲溢出等常规 Bug,且此前曾有关于 macOS 加密挖矿软件混入 Dolphin Mac 版本的担忧,但经核实该情况并未发生。为了应对过度报告带来的压力,Dolphin 已调整 GitHub 流程,将安全漏洞追踪从标准缺陷跟踪系统中分离出来。尽管安全修复需优先处理,但这被视为现代软件开发中的常态挑战。





