育碧借《雷曼传奇:重述》重启系列,采用双引擎技术保留经典手感
育碧近日公布《雷曼传奇:重述》(Rayman Legends Retold),旨在将这款 2013 年发行的经典平台游戏带入现代时代。尽管原版游戏凭借向后兼容性在 PS5、Xbox Series 及 Switch 2 上仍可完整游玩,且口碑良好,但开发团队并未选择修补旧作,而是着眼于雷曼系列的长远未来。

品牌制作人 Loïc Gounon 在最近的一次动手活动中透露:“计划是我们要重新启动这个系列。”他解释道,由于缺乏合适的引擎和团队,育碧需要重新组建开发力量并采用新技术。虽然曾考虑过全新作品,但出于对目标可行性的谦逊评估,团队最终选择了重制这一受人喜爱的游戏作为起点。
在游戏行业,重制常被用作新团队熟悉现有知识产权并积累开发技能的手段。Gounon 以任天堂为例指出,MercurySteam 通过为 3DS 重制《银河战士 2》(Metroid: Samus Returns),成功建立了制作《银河战士:生存恐惧》(Metroid Dread)及即将推出的《Metroid Ravenous》所需的能力。对于《雷曼传奇:重述》,尽管团队中仍有部分原始开发者,但大家认为“在重制一款受人喜爱的游戏同时带来创新”是最佳切入点。
视觉转向 3D,底层逻辑保留 UbiArt 框架
本作最显著的变化是从原版的 2D 手绘风格转变为完全 3D 的艺术风格,尽管游戏依然保持侧向视角。Gounon 建议此举展示了该系列的总体方向。回顾历史,初代《雷曼》在 PlayStation 上是 2D 游戏,而《雷曼 2》和《雷曼 3》则转为 3D;随后《雷曼:起源》又回归了完全的 2D 渲染与玩法。
Gounon 表示,作为对未来系列的思考,团队希望回归系列的冒险 DNA。如果将《雷曼传奇:重述》视为系列重启的起点,整个项目的逻辑便清晰起来。“如果一切按计划进行,这次重拍才是开始。”他指出,转向 3D 的部分原因是为了建立 3D 资产库,为后续作品奠定基础。
尽管面向新玩家,团队仍致力于保留原始游戏的整体感觉,以免让老玩家失望。为此,项目采用了独特的双引擎架构:底层游戏逻辑由原始的 UbiArt 框架驱动,而视觉表现则由最新的 Snowdrop 引擎提供支持。
“我们不想干扰游戏的感觉:所有角色的反应、物理效果等。”Gounon 强调,“我们知道玩平台游戏时的肌肉记忆,不能破坏它。像马里奥这样的顶级游戏,其关卡设计质量和游戏流程至关重要,因此我们不能干扰这些核心体验。”
具体而言,UbiArt 框架负责处理关卡创建和游戏机制,确保原汁原味的手感;而 Snowdrop 引擎则接管动画、角色艺术、环境艺术和音频,提供全新的视觉层。这种结合被视为“两全其美”的方案。
回应画风争议,定档 2026 年 12 月
新的 3D 艺术方向引发了一些批评,有观点认为“没有什么能胜过美丽的手绘风格”。对此,Gounon 承认粉丝对喜爱事物的个人依恋是自然的,但他相信玩家在实际体验后将认可 3D 带来的价值,包括更丰富的角色声音表现和完全动画化的 3D 剪辑。
他承诺这并非简单的重制,并期待玩家在临近发布时看到更多细节。目前,《雷曼传奇:重述》已确定延期至 2026 年 12 月 3 日发售,登陆平台包括 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S 以及 PC。





