异形隔离2延续复古美学,户外场景需符合70年代逻辑

《异形:隔离2》拓展户外场景,延续复古美学。团队借鉴首作灵感,确保科技元素符合70年代逻辑及天气影响,严格规避超时代设计,新作将登陆PS5、Xbox等主流平台。

《异形:隔离 2》延续复古未来主义美学,户外场景需符合70年代逻辑

  • 创意协会指出,《异形:隔离 2》的环境设计仍深受标志性电影影响。
  • 主要环境艺术家阿奇·怀特黑德(Archie Whitehead)强调,场景必须透过“20世纪70年代人的镜头”来呈现。
  • 主管 UI 艺术家劳拉·莫瑟(Laura Mouther)表示团队并未“重新发明轮子”,而是大量借鉴首部电影和游戏灵感。

尽管《异形:隔离 2》引入了全新的户外设定,但开发团队仍需确保环境在保持真实感的同时,延续系列标志性的复古未来主义美学。这一设计理念依然深深植根于第一部《异形》电影的视觉风格之中。

户外场景需符合70年代逻辑

与雷德利·斯科特1979年的原作及前作《异形:隔离》不同,后者将玩家限制在幽闭的空间站内以增强恐怖氛围,续作则拓展至户外殖民地世界和韦兰-尤塔尼(Weyland-Yutani)前哨站。这种空间尺度的扩大为工作室带来了新的挑战:如何在更广阔的环境中适配并延续电影的经典风格。

在 Gamescom 展会上,主要环境艺术家阿奇·怀特黑德向 TechRadar Gaming 透露,玩家在探索游戏内的户外采矿殖民地时会遇到诸多惊喜,但他不愿过多剧透具体细节。与此同时,主管 UI 艺术家劳拉·莫瑟解释称,团队在开发过程中并未刻意追求颠覆性创新,而是继续从第一部电影和首款游戏中汲取大量灵感。

“第一部电影是我们审视一切事物的基准,”莫瑟说道,“这是我们的指导原则。”她举例说明了如何将室内元素合理移植到室外环境中:“例如 CRT 电脑显示器。在我的工作站上,我确实使用了一台带有破损顶部的 CRT 显示器作为第三块屏幕。但如果将其放置在户外且遭遇降雨,它显然会损坏或失效。因此,我们需要确保在第一部电影和游戏中出现的科技元素,在户外环境中也是可信且合乎逻辑的。”

莫瑟进一步解释道:“考虑到当时尚未普及 LED 和液晶面板技术,我们在设计时必须权衡室内外环境的差异。虽然某些设备在室内是合理的,但在户外就需要考虑天气等因素的影响,从而调整其状态或存在形式。”

作为环境艺术家,怀特黑德在设计资产时注重细节的真实性。他指出,添加通用的几何形状很容易,但团队通过研究电影剧照和参考图像,深入剖析如何构建玩家将在环境中看到的物体。他开玩笑地形容这种过程有时像是在处理酸奶般的粘稠素材,同时也提到场景中充满了真空管形状的设计元素。

怀特黑德还透露,部分资产的设计灵感来源于二战时期的轰炸机部件,甚至有一些组件取材自废旧场。团队在重构这些旧物时,严格遵循一个原则:确保所有引用都在设定的时代背景之内,不出现任何超出该时期技术水平的元素。

目前,《异形:隔离 2》已确认将登陆 PS5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 以及 PC 平台。具体的发行日期尚未公布。

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