做出你一直梦寐以求的连衣裙。

在 Steam 每月约有 2,000 款新游戏上线、且绝大多数来自缺乏营销资源的小型独立团队的背景下,Engadget Indie Pitch 栏目旨在发掘那些值得关注的精品。本期我们对话了“舒适生活”(Cozy Lives)团队,他们推出了备受期待的模拟设计游戏《服装设计师》(Dressmaker)。
《服装设计师》由南非开普敦的新兴工作室 Cozy Lives 开发,是《Terra Nil》联合创作者 Jonathan Hau-Yoon 与服装设计专家 Sabrina Becker 的心血之作。Sabrina 因患有埃勒斯-丹洛斯综合征(Ehlers-Danlos syndrome),不得不从专业服装设计领域转向游戏开发。本次采访内容来自 Jonathan、Sabrina 以及制片人 An "Nana" Wentz-Lausch。
Cozy Lives 与《服装设计师》
问:这款游戏的核心玩法是什么?
Jonathan:这是一款关于制作礼服的游戏,玩家几乎可以掌控整个创作过程。你可以为拥有不同审美品味的女性客户定制连衣裙,也可以自行设计并出售作品。
问:团队规模如何?
目前音响设计师 Jason Sutherland 正同时参与四个项目。Sabrina 作为项目的愿景持有者,对所有游戏设计决策进行咨询和质量评估。外部合作伙伴包括作家 Kerstin Hall 和作曲家 Meydän。此外,还有外包团队负责部分艺术、设计、制作及媒体社区支持工作,朋友们在视频录制和问答环节也提供了帮助。
问:项目开发历时多久?
Jonathan:我们在 2025 年 7 月完成了第一个可玩原型并上传至 itch.io。经过约一个月的内部审议后,发行商 Free Lives 于 2025 年 9 月正式批准该项目立项。
问:《服装设计师》的灵感来源是什么?
Jonathan:我和 Sabrina 交往七年多。初次见面时,她就穿着自己设计的衣服。多年来,我从她那里学到了很多关于服装的知识,例如电影服装如何服务于叙事、历史准确性的重要性,以及快时尚和合成纤维对环境的影响。她还向我介绍了许多 YouTube 上的服装历史学家和裁缝。
我被这个充满激情、活力和创造力的社区所吸引,并思考将其转化为游戏体验的可能性。
在完成《Terra Nil》的一次干旱主题更新后,我在假期中制作了一个基础原型:包含一个 3D 人台模型,用户可以将布料拖拽上去查看效果。一位朋友鼓励我将此过程录制成 TikTok 视频,尽管当时我并未预料到反响。
该视频在 TikTok 和 Instagram 上累计获得超 60 万次观看,评论区充斥着询问游戏名称和游玩方式的留言。然而彼时,这款游戏连名字都没有。
意识到若仅作为业余项目,完成度将遥遥无期,我将方案带回 Free Lives。随后,我与 Ruan、Sara 花费三周时间完善了原型,使其成为一款可玩游戏并上架 itch.io。首月下载量约为 30,000 次,虽不及公司其他热门作品的数字,但玩家反馈极为热烈:大家分享穿搭作品,撰写长评表达喜爱与建议,多位内容创作者的相关视频播放量突破百万。这些数据最终促使 Free Lives 批准将其开发为完整游戏。
问:慢性病如何影响你的创作过程?
我必须学会识别身体发出的信号,适时休息以恢复精力。我接受了工作进度会放缓的事实,并承认有些任务在当前状态下无法完成。这要求我在不断变化的条件下工作,倾听身体的声音;否则,过度劳累将导致完全无法产出。
虽然我曾因担心让人失望而感到压力,但我很幸运拥有理解和支持我的同事,甚至朋友们也会主动提供帮助。
问:游戏的技术实现看起来非常复杂。
Jonathan:是的。游戏中存在一个运行在人台模型上的 3D 服装版本,而每件衣服都对应一个用于裁剪织物的 2D 图案。这类似于传统 3D 软件中的 UV 展开,但这里的 UV 必须严格对应现实世界的服装纸样,不能像常规 UV 展开那样仅为了减少扭曲或便于打包。
网格精度至关重要,因为游戏引擎需要准确计算面板间的接缝位置、肩宽设定,以及绘制对齐标记所需的幅度和粒度。
尺寸适配增加了另一层复杂性。标准化尺码是一个神话,游戏中我们需要展示根据每位客户测量数据调整人台的过程。我们使用格子来改变人台和衣服的三维尺寸,但如果天真地直接缩放而不调整二维纸样,会导致严重变形。因此,我们必须解决如何让二维纸样适应三维尺寸变化以减少拉伸的问题,尽管做到完美极具挑战,但我们已尽力优化。
问:你认为为何此类游戏如今如此流行?
Jonathan:“舒适游戏”的定义其实很难界定。即使我认为非暴力是其核心特征,仍有许多受欢迎的舒适游戏并不完全符合这一标准。也许现在的趋势是,更多开发者开始有意识地针对女性受众开发游戏。
问:南非独立游戏圈目前的氛围如何?
我认为南非独立游戏行业正处于蓬勃发展期。欧美同行朋友常表示,感觉我们正进入一个黄金时代。行业每年都在增长,大量人才和潜力等待释放。
Free Lives 采取一种基于“乌本图”(Ubuntu,意为“我因我们而存在”)的理念:团队的成功离不开社区的支持。凭借《Broforce》和《GORN》等游戏的成功,我们有能力回馈生态系统。
Free Lives 是 Playtopia 基金会的主要资助者,该基金会每年举办 Playtopia 独立游戏节,并通过 Super Friends Arcade 支持当地替代控制器社区。我们还资助了 Makers Massive,这是一个结合 Discord 线上交流与实体空间支持的社区,旨在帮助南非年轻开发者在不牺牲收入或放弃知识产权的前提下成长。
过去两年间,《Get Yoked》、《Detective Turner》、《Feathers Edge》和《Fossil Quest》等游戏均通过该项目孵化。我们正在积极寻找合作者以确保项目的可持续性。
如果对南非独立游戏生态感兴趣,欢迎参加 Playtopia。我认为只有亲身体验才能理解这里正在发生的变化。
问:为什么选择电子游戏作为表达方式?
Jonathan:我从小兴趣广泛,涵盖数学、物理、艺术和音乐。电子游戏似乎能融合所有这些元素,无论你的兴趣点在哪里,都能找到切入点。这让我永远不会感到无聊。
问:作为小开发商,面临的最大障碍是什么?
Jonathan:最关键的问题是确定哪个想法值得投入资源:是一个有吸引力但过于雄心勃勃、超出当前资源承受能力的概念,还是一个能在合理时间内完成并吸引观众的可行项目。我们倾向于制作大量小型原型,只推进那些证明可行的项目。同时,我们也尝试通过社交媒体测试等方式验证想法。
问:大公司和出版商应如何更好地支持此类开发者?
帮助小开发者筛选出合适的游戏方向。目前我们在这一问题上的处理方式,与公司内部的原型和验证流程高度相似。我希望看到这种模式得到更广泛的推广。
问:请用一句话宣传你的游戏。
《服装设计师》将于 9 月 21 日在 Steam 平台正式上线!





