House House 回应《Big Walk》AI 争议:LLM 仅用于修复代码,占比不足 0.1%
曾开发《Untitled Goose Game》的墨尔本工作室 House House 近日证实,在其新作《Big Walk》的开发后期使用了大语言模型(LLM)协助修复漏洞。该工作室强调,涉及生成式 AI 的游戏代码比例远低于 0.1%,且未将 AI 用于内容创作等其他场景。

这一披露紧随独立游戏节(Independent Games Festival, IGF)评委组的声明之后。2027 年 IGF 的 19 位评委此前表示,将拒绝为任何使用生成式 AI 制作的游戏投票。奥斯·沃克 (Austin Walker) 在社交网络 Bluesky 上分享了这份由《她的故事》创作者萨姆·巴洛 (Sam Barlow) 等开发者签署的声明。开发者布鲁诺·迪亚斯随后指出,IGF 评委是通过节日提交环节的披露信息得知 LLM 在《Big Walk》中的使用情况,并澄清签署者仅代表个人立场,不代表 IGF 官方发言。
《Big Walk》是一款合作冒险游戏,由 Panic 于 2026 年 8 月 4 日发行,登陆 Windows、Mac、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2 平台。House House 于同年 11 月 10 日在游戏常见问题解答(FAQ)中新增了关于 AI 使用的章节。
LLM 具体应用场景与性能优化案例
根据 FAQ 说明,House House 主要利用聊天机器人研究第三方代码中的技术问题。在某些情况下,大型语言模型生成的代码片段被作为起点复制,经过广泛修改后整合进游戏代码中。工作室估计,此类用途相关的部分在《Big Walk》整体代码库中占比极低。
工作室列举了一个具体案例以说明其必要性:Unity 引擎的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)原本仅根据相机向前方向的距离对阴影进行筛选,导致玩家背后的物体被渲染在无限远处。这一机制使得游戏在日出和日落时段运行速度下降了 50%。House House 团队及 Unity 工程师均认为无法通过传统方式解决此问题,最终借助聊天机器人提出的方案,经过大幅修改后得以实施。
Steam 披露政策与工作室反思
House House 表示,此次披露是作为 IGF 提交建议的一部分进行的,并未在 Steam 平台单独发布,因为该平台不强制要求披露代码或聊天机器人的使用情况。值得注意的是,Valve 已于 2026 年 1 月更新了 Steam 披露表,明确指出人工智能驱动的开发工具带来的效率提升并非其监管重点。
针对外界关切,House House 在声明中表示支持“那些试图限制人工智能对视频游戏和世界造成伤害的人的工作”,并对《Big Walk》的 LLM 使用可能不符合部分标准表示歉意。该工作室承认,缺乏内部明确的人工智能使用政策是一次“失败”,并表示未来将致力于制定更全面的指导方针。





