任天堂确认《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版由内部 EPD 团队开发
任天堂近日正式证实,即将在 Nintendo Switch 2 平台推出的《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重制版是由其内部 EPD 制作组第 3 部门负责开发的。该团队此前曾主导了《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的制作。

这一消息来源于任天堂于 11 月 2 日发布的“问问开发者”系列访谈的前两章内容,此时距离游戏上市仅剩三天。这也是 HokWai Ng 首次担任任天堂项目的导演。HokWai Ng 于 2006 年加入任天堂担任策划员,并在《王国之泪》中参与游戏设计工作。该重制项目由系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)与藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)共同监制,后者曾执导过《旷野之息》和《王国之泪》。
在核心团队构成方面,艺术总监石田彩(Aya Shida)此前曾参与《皮克敏 3》、《马里奥赛车 8 豪华版》及《王国之泪》的开发。音乐主要负责人兼音响总监之一的大桥雅人(Masato Ohashi)则拥有《动物森友会:新地平线》和《斯普拉遁 3》扩展通行证的制作经验。
青沼英二透露,决定进行重制部分源于当前开发团队的背景。他提到许多现任合作者仅参与过较新作品的开发,因此质疑他们是否真正理解 1998 年初代作品对系列的意义。他认为,从零开始重制能让团队成员深入剖析原作的架构与开发风格,从而有助于塑造未来的《塞尔达传说》作品。此外,该系列的 40 周年也是一个重要的考量因素。
制片人赋予团队极大的自由度,允许他们修改任何认为必要的部分。青沼英二形容《时之笛》是一场节奏精心设计的冒险,逐步培养玩家的技能和对故事的理解。他希望玩家在《旷野之息》中体验到的更具引导性的结构基础上,从一开始就习惯于自主选择路径。在接受法新社采访时,青沼英二称赞了年轻员工的作用,指出其中一些人从未玩过原版游戏,他们的视角帮助团队决定了符合现代玩家习惯的游戏方式。
根据任天堂披露的信息,前两个章节涵盖了任天堂 64 版本的核心价值,团队的重点在于保留原始体验以及确立重制的艺术方向。第二章的标题为“视觉可能会改变,但体验不会”。第三和第四章的访谈内容定于 11 月 3 日发布。
此次采访澄清了数月来关于开发主体的猜测。今年 9 月,挪威零售商 Elkjøp 曾在商店页面将 Monolith Soft 列为开发者,指向这家以《异度神剑》系列闻名并长期支持 EPD 工作室的公司。也有观点认为 Grezzo 可能参与开发,该公司曾于 2011 年为任天堂 3DS 开发《时之笛 3D》,并随后制作了《梅祖拉的假面 3D》、2019 年的《织梦岛》重制版以及 2024 年的《智慧的回响》。
初代《时之笛》由任天堂 EAD 开发,于 1998 年在任天堂 64 上推出,是该系列首款采用 3D 图形的作品。继 3DS 版本之后,此次 Switch 2 版本将是该游戏的第二个完整重制版。





