近日,修改者 NotRexed 在 GitHub 上发布了名为 SkyboundTOTK 的项目,为《塞尔达传说:王国之泪》(Zelda: Tears of the Kingdom)提供了非官方的原生 PC 端口。这意味着 Windows 用户无需依赖 Switch 模拟器即可运行该游戏。

SkyboundTOTK 的发布紧随另一粉丝项目 Savage Wind Recomp 之后,后者将《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)移植到了 Windows 平台。随着这两个项目的出现,任天堂现代海拉鲁系列的两款主要作品均能在 PC 硬件上以原生方式运行。不过需要注意的是,《旷野之息》的端口目前仍处于早期 Alpha 阶段,仅在大高原区域进行了测试。
NotRexed 早在 10 月中旬便通过 X 平台预览了这项工作,展示了游戏已重新编译至 PC 的状态。当时的测试数据显示,该项目在 GeForce RTX 4060 Ti 显卡上的帧率介于 32 到 59fps 之间。开发者当时指出性能表现尚显缓慢,并预计经过两到三天的开发后,将在两到四周内向公众开放下载。
与传统的模拟技术不同,重编译(Recompilation)并非实时模拟 Switch 硬件,而是将游戏的原始机器代码直接转换为可在 PC 处理器上运行的程序。这种技术路径近期被应用于多个非官方任天堂游戏移植项目中,包括《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说:织梦岛》等。
在功能支持方面,SkyboundTOTK 兼容 AMD FSR 1 超分辨率技术以及可调节的图像设置。项目包含一个实验性的帧生成插入模式,通过在生成的帧之间插入中间帧来平滑画面运动。虽然这能提高显示帧率而不加速底层游戏逻辑,但可能会增加输入延迟,并在快速移动或菜单切换时产生视觉伪影。
此外,该端口提供了一种实验性的超宽屏模式,旨在调整更宽显示器下的视野和 HUD 布局,尽管在某些配置下可能会导致图像拉伸。显示选项涵盖全屏和窗口模式,允许用户在保持原始比例或拉伸填充屏幕之间选择,并支持保存显示偏好以供后续会话使用。
控制方面,SkyboundTOTK 支持键盘和鼠标操作,涵盖移动、视角控制及战斗动作,并提供鼠标捕捉和灵敏度调整功能,同时也兼容手柄控制器。本地图形缓存机制有助于加快后续启动速度,但由于新区域加载和着色器编译的存在,仍可能出现卡顿现象。
值得注意的是,SkyboundTOTK 是以源代码形式发布的,而非可直接执行的二进制文件。玩家需要在 Windows 10 或 Windows 11 系统上使用必要的开发工具进行编译,这一过程耗时较长且需要至少 45GB 的可用存储空间。同时,用户必须合法持有《塞尔达传说:王国之泪》1.0.0 版本的游戏文件,因为当前代码不支持其他版本,且项目本身不包含任何游戏资产、密钥或存档数据。
鉴于任天堂此前对 Switch 模拟器采取的法律行动——例如 2024 年 3 月 Yuzu 模拟器开发者同意支付 240 万美元和解金并关闭项目——此次针对 NotRexed 的重编译项目尚未引发类似的法律纠纷,这一现状引发了外界关注。
作为对比,针对 Apple Silicon Mac 的另一项独立重编译项目在游戏过程中已达到 90fps 的性能表现,超越了官方 Switch 2 增强版以及 NotRexed 早期展示的 PC 版本。《塞尔达传说:王国之泪》于 2023 年 5 月 12 日在 Nintendo Switch 平台发售,并于 2025 年 6 月推出了增强版的 Nintendo Switch 2 版本。任天堂官方并未将该作或其前作《旷野之息》登陆 PC 平台。





