AI推高成本,Xbox Series X价格涨至725美元

AI推高成本,Xbox Series X价格涨至725美元。受内存需求激增影响,其均价较首发上涨60%,削弱了性价比。Game Pass Ultimate月费也升至22.99美元,云游戏时长受限,订阅价值有所稀释。

价格大幅上涨

对于 Microsoft 而言,当前游戏机世代面临严峻挑战。尽管妥善维护下的 Xbox Series X 仍能运行数年,但其购买价值已显著下降。

Xbox Series X涨幅达60%

受全球 AI 数据中心对内存和存储需求激增的影响,硬件成本上升导致 Xbox Series X 的市场均价从 2020 年首发时的 499 美元飙升至目前的 725 至 900 美元区间(视存储配置而定)。其中,1TB 版本售价约为 799 美元,纯数字版“机器人白”则为 750 美元。

相比 2013 年因 DRM 策略失败而定价 500 美元的 Xbox One,Xbox Series X 在 2020 年凭借支持 4K/60 fps 及光线追踪的小巧机身被视为高性价比产品。然而,在当前金融环境下,高达 60% 的价格涨幅削弱了其市场吸引力,使其难以与索尼 PS5 Pro 等竞品抗衡。

Xbox Game Pass 订阅服务性价比降低

Xbox Game Pass 的服务价值随时间推移有所稀释。该服务自 2017 年 6 月推出时,月费为 9.99 美元,包含超过 100 款 Xbox One 游戏及部分向后兼容的 Xbox 360 游戏。2019 年 6 月推出的 Ultimate 层级初始月费为 14.99 美元。

Microsoft 曾于 2024 年 7 月将部分订阅费用逐步上调至每月 19.99 美元,并计划自 2025 年 10 月起将 Game Pass Ultimate 定为 29.99 美元。由于用户强烈反对,该价格随后被回调至目前的 22.99 美元。

目前各层级权益差异明显:9.99 美元的 Essential 层级仅提供约 50 款游戏;14.99 美元的层级可在 Xbox Series X/S、PC 及云端游玩 200 多款游戏,但不含首日发行内容。欲体验如《Fable》重启版等第一方大作的首日发行,需订阅 Ultimate 层级。

此外,Ultimate 层级的云流媒体功能也受限。此前无限制云流已被取消,目前 Ultimate 订阅者每月仅限 15 小时云游戏时长,低层级用户额度更少。尽管如此,对于高频玩家而言,通过订阅而非单独购买(如《Forza Horizon 6》标价 70 美元)仍具一定经济性。

PC 平台提供更具吸引力的游戏体验

对于拥有高性能 Windows PC 的玩家来说,选择主机并非必要。PC 是目前体验 Xbox 系列游戏的最佳途径之一。

通过每月 13.99 美元的 PC Game Pass,用户可访问超过 300 款游戏,包括《战争机器:E-Day》等微软第一方独占作品的首日发行内容。虽然 PC 与主机的游戏库存在细微差异,但绝大多数热门游戏均可在 Steam 等平台获取,且极少有游戏严格限定为 Xbox 独占。

硬件性能不及 PS5 Pro

在图形处理能力上,PS5 Pro 优于 Xbox Series X。PS5 Pro 配备 16.7 TFLOPS 的 GPU,而 Xbox Series X 为 12.15 TFLOPS。两者均基于自定义 AMD RDNA APU 并支持光线追踪。

处理器方面,两款主机均采用 8 核心 16 线程的 AMD Zen 2 架构芯片,但 PS5 Pro 的时钟速度略高,达到 3.85GHz,对比 Xbox Series X 的 3.8GHz。这使得 PS5 Pro 在开放世界等 CPU 密集型游戏中能以更高分辨率运行。

随着《GTA VI》临近发售,PS5 Pro 出现供应短缺,二手市场价格一度接近 1,400 美元,远高于其 899 美元的官方建议零售价。借助索尼的 PSSR 2.0(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,《GTA VI》在 PS5 Pro 上的画面表现预计将优于 Xbox Series X,但在帧率方面,两台主机可能均维持在每秒 30 帧的水平。

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