帧生成技术助其实现 60fps
在 2026 年东京游戏展上,《龙之信条 2:黑暗觉醒》(Dragon's Dogma 2: Dark Arisen)Switch 2 版本的实机演示带来了一个意外消息。外界原本预计这款开放世界动作 RPG 在 Switch 2 上将以 30fps 为目标,但开发团队确认加入了 FSR 帧生成功能。在《剑星》(Stellar Blade)之后,这款卡普空作品将于 10 月 9 日发售,届时可为玩家提供 60fps 的画面体验。
FSR 帧生成的取舍
日本媒体 V Jump Web 在展会期间采访了游戏导演木下贤人(Kento Kinoshita)与制作人 Naoto Oyama。Oyama 证实,这款即将登陆任天堂 Switch 2 的游戏采用了软件层面的帧生成技术来提升性能:游戏本身以 30fps 渲染画面,AMD 的帧生成技术在中间补出额外帧。

Oyama 也清楚这项技术可能带来的副作用——帧生成本质上是预测性算法,玩家可能遇到画面伪影,或感受到更高的输入延迟。在《龙之信条 2:黑暗觉醒》Switch 2 版快节奏的战斗中,这尤其值得关注。
对于担心因此处于劣势的玩家,游戏将提供选项,允许关闭 FSR 3.1 帧生成。虽然制作人没有展开细节,但他同时表示,开发团队已针对性能做了进一步优化。
卡普空此前曾表示,该版本目标是在任天堂主机上实现 2K 图形输出,但底座模式与掌机模式下的原生分辨率目前尚不清楚。与其他采用卡普空 RE 引擎的项目一样,本作在 Switch 2 上使用的是 FSR,而《生化危机 安魂曲》(Resident Evil Requiem)等作品则采用 DLSS。
帧生成渐成趋势
考虑到开放世界游戏对 PS5 和 Xbox 的硬件压力,帧生成与分辨率缩放技术在 Switch 2 上可能发挥重要作用。《剑星》Switch 2 版预计 11 月 5 日发售。如果没有这类技术加持,这两款游戏中对 CPU 负载要求较高的场景可能会让任天堂的硬件承压。
在《龙之信条 2:黑暗觉醒》Switch 2 版发售时,购买者将获得本体游戏、以往更新内容以及「黑暗觉醒」扩展内容。面向 PC、Xbox 和 PlayStation 主机的单独付费版本也将推出。
信息来源:V Jump Web(日语)、SuperMetalDave64 的 X 账号





