EA 关闭 BioWare 埃德蒙顿工作室,终止《质量效应》新作早期开发
电子艺术公司(EA)宣布关闭旗下知名游戏工作室 BioWare 及其位于埃德蒙顿的工作室。这一决定标志着这家拥有 31 年历史、曾打造《质量效应》、《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》及《博德之门》等经典系列的工作室正式退出 EA 的核心开发序列。

2026 年 10 月 21 日
据 EA 官方表述,BioWare 此前曾有一支小型团队推进《质量效应》系列下一作的早期开发工作,但公司最终决定不再继续推进该项目。值得注意的是,《质量效应》新作最早于 2020 年 11 月公布,并在同年 12 月通过 EA 的 YouTube 频道发布预告片进行预热。然而,自 2021 年《质量效应:传奇版》发售后,除 2024 年推出的《龙腾世纪:影障守护者》外,该工作室在后续几年中相对沉寂。
BioWare 于 2008 年被 EA 收购,而 EA 自身也在今年 8 月完成了私有化进程。尽管 EA 未明确宣布《质量效应》和《龙腾世纪》系列的终结,也未披露具体的裁员人数,但这一重组举措显然与公司内部战略调整密切相关。此前,BioWare 总经理 Gary McKay 曾表示,只有“一个核心团队”在负责下一款《质量效应》游戏的开发,且无需整个工作室的支持,因为部分员工已调配至 EA 其他团队。
EA 战略重心转移:聚焦核心 IP 与业务转型
此次关闭 BioWare 是 EA 整体战略调整的一部分,旨在深化核心业务、扩大影响力并转变运营模式。目前,EA 将资源集中投入到三个优先领域:
- 核心特许经营权复兴:重点推进《战地》系列、《铁人》(Marvel's Iron Man)以及下一款《星球大战》绝地武士游戏的开发。其中,《战地 6》被视为取得巨大成功的关键项目。
- 体育与格斗类新作:包括属于 EA Sports 旗下的美国橄榄球开放世界社交体验项目 Project Gridiron,以及处于预制作阶段的《Fight Night》复兴计划。
- 长期运营项目:公司并未忽视模拟类游戏市场,计划优先考虑那些具有持久生命力的“永久绿色项目”。
对于受影响的员工,EA 表示将提供支持,协助其在公司内部探索其他就业机会。虽然行业内的裁员现象并不罕见——例如微软在 7 月因利润率问题宣布裁减 3,200 名 Xbox 员工——但 BioWare 的关闭仍引发了广泛关注。
EA 尚未透露主要新游戏的具体发售日期,但计划在 11 月份举行全球市政厅会议,与员工进一步讨论公司的未来方向及工作安排。目前看来,EA 正在加倍押注其核心特许经营权,同时逐步剥离非战略性工作室资产。





