纽约第 15 届国会选区代表里奇·托雷斯(Ritchie Torres)近日提出“授权玩家法案”(Empowering Players Act)。该立法旨在通过要求联邦贸易委员会制定相关法规,确立消费者对电子游戏的所有权,而非仅持有可撤销的使用许可证。根据法案草案,购买数字游戏的消费者应拥有该游戏副本;若游戏依赖在线服务器运行,发行商在关闭服务器前必须提供离线模式。

这一提案反映了全球玩家对游戏所有权问题的日益关注。尽管游戏售价不断攀升,但许多数字游戏面临服务终止的风险。宾夕法尼亚州参议员约翰·凯恩此前也提出了类似的“保护我们的游戏法案”。目前,部分大型发行商坚持认为玩家并未真正拥有游戏。例如,索尼律师在一起集体诉讼中辩称,用户点击“购买”按钮仅获得可撤销的许可证,而非永久使用权,公司有权随时收回访问权限。
2024年育碧(Ubisoft)关闭《The Crew》服务器的事件成为典型案例。由于该游戏强制联网,即使刚购买的玩家也无法继续游玩,且官方未提供社区服务器搭建指南或离线单人模式。托雷斯特别提及 NBA 2K25,指出该作可能在发布两年后下架并关闭服务器,导致老玩家无法使用核心功能,新玩家则彻底失去购买渠道。此外,《守望先锋 2》的发布取代了初代作品,使其不再作为独立可购产品存在,进一步加剧了所有权争议。
此前,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动曾呼吁发行商在服务终止后保留游戏功能,包括提供离线模式、点对点补丁及允许托管社区服务器。虽然“授权玩家法案”的具体定义和细节尚未完全公开,但其核心目标是强制发行商保障消费者的实际所有权,特别是在服务器关闭前的过渡期。目前尚不清楚该法案是否涵盖实体拷贝的权利转移,以及法律层面对“所有权”及其附带权利的具体界定。
针对行业现状,部分玩家认为盗版体验优于正版,因为后者常因 DRM(数字版权管理)限制而降低性能,且存在被发行商远程修改导致无法运行的风险。许多玩家表示,若正版能提供稳定且持久的游戏体验,他们更愿意直接购买。该法案被视为纠正当前游戏行业所有权模糊化趋势的重要一步。





