Xbox 于上月公布了一项新功能,允许用户将现有的实体游戏收藏转化为数字版本。这一功能在外界看来是对索尼逐步淘汰 PlayStation 光盘的回应,但其背后是一项历经 15 年开发的项目,如今已成为 Xbox 游戏保存工作的核心组成部分。
早在 2013 年 Xbox One 推出之前,微软就做出了一项关键决策:为每张光盘建立独立识别机制。据熟悉微软计划的消息人士透露,该公司自 2011 年起便开始探索 Xbox 真正意义上的数字所有权方案,相关筹备贯穿了此后十余年的产品迭代。

从目前披露的进展来看,这项功能不仅延续了 Xbox 长期积累的光盘识别技术,也体现了其在实体游戏向数字形态过渡过程中的保存策略。





