纽约众议员拟推法案保障玩家游戏所有权

纽约众议员拟推法案保障玩家游戏所有权。该提案要求FTC立法,确保消费者真正拥有已购游戏,并规定关闭服务器时需提供离线模式。以《NBA 2K25》下架为例,旨在解决付费内容因服务终止而不可用的问题。

美国纽约州众议员里奇·托雷斯(Richie Torres)宣布计划提出一项名为“授权玩家法案”的立法提案。该法案旨在要求联邦贸易委员会(FTC)制定法规,确保消费者能够真正拥有并游玩其购买的电子游戏。

法案要求关服时提供离线模式

托雷斯在公告中特别引用了《NBA 2K25》作为典型案例。这款篮球模拟游戏于 2024 年以 70 美元的价格发售,但根据发行商 2K Games 的决定,该游戏将于今年 10 月 30 日从数字商店下架。与此同时,支持该游戏在线模式的服务器也将被关闭。这意味着,除非采取补救措施,否则玩家在年底后将无法访问他们已付费购买的游戏内容。

“授权玩家法案”的核心目标是防止此类情况再次发生。该法案将指导联邦贸易委员会确立规则,明确玩家对游戏的所有权而非仅仅是使用授权。此外,法案还要求游戏公司在关闭在线服务器时,必须提供离线模式以保障玩家的访问权利。

在接受 Kotaku 采访时,托雷斯表示,实施这些保护措施是“恢复历史规范”。他还指出,这一理念可能会激发公众呼吁将类似的消费者权益保护扩展到数字书籍、电影和音乐等其他数字媒体领域。

然而,该法案的实施面临多重潜在障碍。首先,立法可能在委员会审查阶段受阻,此前加利福尼亚州的一项类似法案便遭遇了相同命运。其次,依赖联邦贸易委员会进行监管的有效性存疑。2024 年,美国最高法院推翻了“雪佛龙尊重原则”(Chevron deference),这一判例曾指导法院如何解释联邦机构对模糊立法的解读。随着这一法律原则的改变,联邦贸易委员会及其他机构的监管权力大幅缩减,其针对游戏行业的监管尝试可能面临法律挑战并被法院阻止。

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