如果你正在使用较新的 NVIDIA 显卡(或任天堂 Switch 2),深度学习超级采样(DLSS)是一项旨在提升游戏性能的专有升级技术。其核心原理是减少 GPU 需要绘制的像素数量,随后利用由 NVIDIA 训练的机器学习算法将图像放大至显示器的原生分辨率。

在实现良好的游戏中,DLSS 允许用户在高于 GPU 原生处理能力所能承受的分辨率下运行高画质设置,同时保持可玩的帧率。此外,用户也可以在较低画质设置下开启 DLSS,从而显著提升帧率,这对于拥有高刷新率显示器的玩家尤为实用。
DLSS 的工作机制
启用 DLSS 后,GPU 首先以低于显示器原生分辨率的内部分辨率渲染游戏画面,然后通过算法将其缩放至目标输出分辨率。例如,若显示器为 1440p,则输出分辨率设为 1440p。在大多数游戏中,用户只需设置“显示”分辨率即可。
这一过程涉及复杂的权衡。支持该技术的不同机器学习模型经过训练,能够解析运动向量、深度信息和亮度数据,以在图像升级过程中进行补偿。随着时间推移,NVIDIA 的 GPU 硬件和算法模型在这一领域的表现不断优化。具体的画质损失程度取决于所选的 DLSS 模式,该模式决定了 GPU 内部渲染分辨率相对于最终输出分辨率的比例:
- 质量模式(Quality):GPU 以目标输出分辨率的 66.7% 进行渲染。对于 4K 显示器,这意味着从 1440p 开始升级;对于 1440p 显示器,起点为 960p。此模式提供最佳图像质量,但帧率提升幅度相对温和。
- 平衡模式(Balanced):GPU 以目标输出分辨率的 58% 进行渲染。在 4K 下,起始分辨率为 1253p;在 1440p 下,起始分辨率为 835p。顾名思义,该模式旨在图像质量和帧率之间取得折中。
- 性能模式(Performance):GPU 以目标输出分辨率的 50% 进行渲染。配合 1440p 显示器时,内部渲染分辨率为 720p;配合 4K 显示器时,内部渲染分辨率为 1080p。
- 超高性能模式(Ultra Performance):GPU 以输出分辨率的 33.3% 进行渲染。该模式专为 8K 显示器设计。若在 1440p 或 4K 显示器上使用,预期会出现明显的图像模糊。
对于 1440p 显示器用户,DLSS 质量模式通常是大多数游戏的理想起点。如果对性能不满意或追求更高帧率,可切换至平衡模式,但需注意最终图像可能变得模糊。对于 4K 显示器用户,平衡模式是一个不错的开端,可根据需求进一步调整。
DLSS 家族的技术分支
DLSS 品牌涵盖了一系列相关技术,容易造成混淆:
深度学习超级采样(DLSS):初代版本于 2019 年随 NVIDIA RTX 20 系列 GPU 发布。初期仅《战地 V》和《地铁:离去》等少数游戏支持,因为当时 NVIDIA 需针对每款游戏单独训练算法。2020 年发布的 DLSS 2 取消了这一限制。据 NVIDIA 称,截至 2025 年初,已有超过 1,000 款游戏和应用支持 DLSS。
自 2020 年以来,最大的一次升级发生在 2025 年初,NVIDIA 重构算法以利用基于 Transformer 的新型机器学习架构,发布了 DLSS 4。新模型带来了更好的画质、更少的残影以及更稳定的图像表现。然而,在较旧的 RTX GPU 上运行 DLSS 4 可能会因更高的计算开销而导致性能不如前代版本。因此,NVIDIA 向用户开放了不同的 DLSS “预设”(独立于上述性能模式),以便用户调用旧版模型。
深度学习抗锯齿(DLAA):与 DLSS 以牺牲部分画质换取性能不同,DLAA 旨在通过减少闪烁和伪影来稳定图像。它可以被视为比传统的时间性抗锯齿(TAA)更优的版本。并非所有游戏都支持 DLAA,但即使在不支持的游戏里,该技术也具备潜在价值。
帧生成(Frame Generation):最初作为 DLSS 3 的一部分推出,允许 NVIDIA RTX 40 系列及更高版本的 GPU 在每两个传统渲染帧之间插入一个 AI 生成的帧,从而提升整体帧率。当 GPU 能以稳定的 60 FPS 或更高速度渲染游戏,且用户拥有高刷新率显示器时,能从额外的生成帧中获益。
随着 DLSS 4 的引入,NVIDIA 推出了多帧生成功能,使 RTX 50 系列 GPU 能够基于单个传统渲染帧生成并插入更多帧。截至去年 3 月的 DLSS 4.5 版本,目前的限制为每六个传统帧中生成 6 个额外帧。
光线重建(Ray Reconstruction):在 DLSS 3.5 中引入,这是一种旨在减少光线追踪效果人工噪点的算法。它在稀疏的光线样本之间生成高质量像素。虽然光线重建有助于提升性能,但其主要目的是让光线追踪和路径追踪游戏看起来更美观、连贯。
关于 DLSS 5
DLSS 5 与上述功能截然不同。它不再侧重于图像升级,而是解释游戏的颜色和运动向量,应用所谓的“摄影级照明和材质”,并与源 3D 内容保持一致。简而言之,DLSS 5 为游戏添加了一个 AI 滤镜。
早期演示显示,这种效果令人惊叹,甚至让角色看起来像是被美化过。但在谨慎使用时,它能为游戏增加更多层次的真实感和纹理细节。不幸的是,与其他 DLSS 代际不同,DLSS 5 并不提高帧率。相反,由于运行该技术所需的额外开销,它实际上会降低帧率。
截至 2026 年 10 月,DLSS 5 仅在《NBA 2K27》一款游戏中正式提供。目前尚不清楚 DLSS 5 是否会被开发者广泛采用,但这并未阻止模组作者尝试将这项技术添加到各种游戏中。





