世嘉重申游戏核心创意不交由AI,但已在部分项目中使用辅助

世嘉重申游戏核心创意不交由AI。但高管承认已在出版及《疯狂的出租车》背景设计中辅助使用,并设立委员会规范应用,Steam页面强调最终成品不含AI生成内容。

世嘉(Sega)近期重申,不会将游戏开发中的核心创意工作交由人工智能完成。然而,这一立场在实际执行中呈现出微妙的灰色地带:该公司已在《疯狂的出租车:世界之旅》(Crazy Taxi: World Tour)等项目中使用了 AI 辅助创意。

世嘉称最终游戏不含AI生成内容

在接受 Nikkei xTrend 采访时,世嘉高管斋藤刚志(Tsuyoshi Saito)明确表示,公司不会将 IP 和游戏本身的“创意方面”委托给人工智能。但他同时承认,世嘉在出版、企业部门以及商业构思等环节已广泛采用 AI 技术。为此,世嘉设立了创新 AI 委员会,通过制定指导方针以及对披露规则平台的合规检查来规范内部使用。

对于“创意”定义的模糊性,成为外界关注的焦点。一方面,《疯狂的出租车:世界之旅》利用 AI 进行背景对象的构想;另一方面,世嘉在其 CEDEC 2025 会议上展示了利用图像和动作生成技术进行的内部测试。这种差异使得世嘉的声明更像是一种行政政策导向,而非严格的技术禁令。

斋藤刚志在采访中阐述道:“我们正在使用人工智能提高出版和企业部门等领域的效率,以及产生商业想法。不过,我们在游戏开发过程中对它的使用非常谨慎,我们不会将游戏的创意方面交给人工智能。”

值得注意的是,世嘉对 AI 的态度并非一成不变。在 2025 年 12 月 3 日发布的“2025 年 11 月投资者问答”中,该公司曾表达对 AI 介入角色创作等创意领域持有“强烈的抵抗力”,并承诺仔细评估每个用例。目前,世嘉在 AI 应用上仍处于起步阶段。

关于争议最大的《疯狂的出租车:世界之旅》,其 Steam 页面披露显示,生成式 AI 仅被用于背景对象的概念设计过程,并强调“最终游戏中不会包含由 AI 生成的内容”。这一细节试图在利用 AI 提高效率与保持人类主导创意之间寻找平衡点。

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