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《战狗》开发商 CEO 就采访争议做出回应,称强制加班说法不实

IT之家 9 月 16 日消息,《战狗(WARDOGS)》开发商 BULKHEAD 的首席执行官,在一次采访发言引发争议之后,已经通过社交媒体就工作室的加班赶工问题作出澄清。 IT之家注意到,《战狗》于上周登陆 PC 平台开启抢先体验模式,市场反响火爆,销量已经突破 200 万份。但由于首席执行官此前有关开发加班赶工的一番言论,这款游戏也随之收到了一些负面评价。 为此,该首席执行官出面澄清事态,同

《战狗》发售 5 天卖出 200 万份,开发商 BULKHEAD 却自称“既不透明也不诚实”

IT之家 9 月 16 日消息,《战狗》给 BULKHEAD 带来了巨大成功,不到一周内卖出 200 万份。然而,CEO 乔 · 布拉默在接受 The Game Business 采访时,公开了一套颇具争议的游戏开发理念。 《战狗》通过一段名为《10 个不要购买的理由》的视频公布抢先体验发布日期。开发团队在视频中列出了 10 项让《战狗》区别于《使命召唤》《战地》等热门 FPS 的特点,并解释为什