任天堂高管确认暂无放弃实体游戏计划

任天堂高管确认暂无放弃实体游戏计划。其拉美负责人强调,发行策略以消费者偏好为核心,目前保持数字与实体并行的灵活性。这一表态与索尼将于2028年终止光盘生产的调整形成对比。

任天堂高管确认:暂无放弃实体游戏计划

尽管全球游戏行业正加速向数字发行转型,任天堂明确表示不会停止以实体格式发布游戏。任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 近日指出,公司在决定分发策略时,核心考量因素是消费者的偏好。

任天堂坚持实体与数字并行

在 2026 年巴西游戏展期间接受 YouTube 频道 Coelho no Japão 采访时,Van Zyll 重申了任天堂对 Switch 2 同时支持数字与实体游戏的立场。他强调,公司目前保持发行格式的灵活性,并未计划淘汰实体媒体,而是致力于平衡两种形式以满足不同玩家需求。

“从历史角度看,我们在格式选择上一直持中立态度。我们始终以消费者偏好为出发点,并高度重视这一反馈。因此,我们没有放弃实体格式的计划,我们也知道粉丝群体对此依然充满热情。”—— Bill van Zyll

Van Zyll 特别提到,实体游戏在巴西及拉丁美洲其他地区拥有极高的受欢迎程度。当地玩家重视实体版的收藏价值、社交分享功能以及二手转售权利。虽然具体比例因游戏类型和供应情况而异,但数据显示,拉美市场对实体发行的偏好强度高于许多其他主要市场。

任天堂的这一表态与索尼的战略调整形成鲜明对比。索尼此前宣布,将于 2028 年 1 月起终止新 PlayStation 游戏的物理光盘生产。该消息引发业界关于游戏所有权、转售权及长期保存权的广泛讨论。在此背景下,任天堂坚持支持实体版本,被视为对收藏家及特定用户群体需求的直接回应。

需要注意的是,任天堂的声明仅表明当前没有停止实体游戏发布的计划,并未承诺实体介质将无限期存在。公司的策略仍将根据市场变化动态调整。

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