自 Xbox Series X 和 Series S 发布以来,尽管整体硬件成本上升导致价格上调,但 Series S 依然保持着相对实惠的定位。近期,受内存组件价格波动影响,PlayStation 5 一年内涨价两次,Nintendo Switch 2 在 2026 年也提高了售价,Xbox 系列同样面临价格上涨压力。然而,即便在这样的市场环境下,Series S 的起售价为 500 美元,仍显著低于 Series X 最便宜机型的 750 美元。

硬件配置差异决定价格层级
Xbox Series S 与 Series X 之间的巨大价差主要源于硬件规格的不同。首先,Series S 是一款纯数字版主机,未配备光盘驱动器。虽然 Series X 也有去除光驱的版本(价格降低 50 美元),但其核心硬件性能并未因此缩减。缺乏物理介质支持是 Series S 降低成本的关键因素之一。
在存储方面,Series S 基础款提供 512GB 空间,1TB 版本需额外支付 100 美元;而 Series X 标配 1TB 存储空间(微软已于 2026 年停止生产 2TB 版本的 Series X)。两款主机均支持通过扩展卡增加存储容量。
性能层面,Series X 拥有 12 teraflops 的处理能力,目标分辨率为 4K;相比之下,Series S 仅有 4 teraflops,大多数游戏运行在 1440p 分辨率下。不过,两者均支持最高 120fps 的帧率输出。
具体到内部组件,两款主机均采用定制版 AMD Zen 2 CPU,但 Series X 的主频更高,具备速度优势。GPU 方面,两者均基于 AMD RDNA 2 架构,但 Series X 配备了 52 个计算单元(CU),而 Series S 仅包含 20 个 CU。
内存配置也是重要区别:Series X 搭载 16GB RAM,其中 10GB 以 560GB/s 的速度运行,其余 6GB 以 336GB/s 运行;Series S 则配备 10GB RAM,8GB 运行速度为 224GB/s,另外 2GB 仅为 56GB/s。这种更复杂且强大的硬件组合支撑了 Series X 更高的定价。
选购建议:根据需求权衡性价比
对于潜在买家而言,选择哪款主机取决于个人游戏习惯。若玩家没有实体游戏收藏,或主要依赖 Game Pass 服务,Series S 缺失光驱的特性可能并不构成障碍。反之,若偏好利用实体游戏销售优惠或希望保留物理介质,则需考虑带光驱的机型。
体积方面,Series S 比 Series X 小 60%,更适合空间有限的娱乐中心安装。
尽管 Series S 在游戏分辨率和图形性能上有所妥协,但对于不追求原生 4K 画质、且能接受其支持 4K 升频的玩家来说,其性价比依然突出,尤其是在兼容游戏中能达到 120fps 的情况下。然而,对于追求极致画面表现的硬核玩家,Series X 仍是首选。
此外,考虑到微软计划在 2027 年开始向开发者发送 Project Helix 系列的 Alpha 硬件,下一代设备预计将比当前的 Series X 或 S 更为昂贵。目前尚不清楚新一代技术与现有世代之间的具体进步幅度。如果用户愿意等待最新技术并预算充足,可以关注 Project Helix 的后续动态;否则,当前世代的设备仍是可行的选择。





