魔兽世界:永恒》不引入零售版新种族

暴雪确认《魔兽世界:永恒》不引入零售版新种族,旨在回归RTS本源。因拥有独立时间线,游戏拒绝复刻现代剧情,强调玩家非唯一英雄,叙事更务实,并承诺打击RMT行为。

  • 《魔兽世界:永恒》将不会引入零售版《魔兽世界》中的新种族。
  • 暴雪表示,游戏的核心重点在于回归《魔兽争霸》的基础设定,因为《永恒》拥有独立的时间线。
  • 在《永恒》中,玩家并非传统意义上的“英雄”,而是普通角色。

暴雪娱乐近日确认,旗下新作《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)计划不添加任何源自现代《魔兽世界》的新种族。这一决定主要基于该游戏独立于现有时间线的设定。

玩家只是众多角色中的一个

在接受 TechRadar Gaming 采访时,《魔兽世界:永恒》开发团队回应了关于引入争议性双阵营种族(如虚空精灵等)的提问,并阐述了未来的内容规划。暴雪明确表示,不会重新引入来自《军团再临》、《暗影国度》或《午夜》等后续扩展包中的种族。

“我们目前没有计划添加来自《魔兽世界》后续扩展包的种族。”暴雪方面指出,这意味着玩家不应期待看到狐人(Vulpera)、地精(Goblins)或哈兰尼(Haranir)等新种族出现在游戏中。

对于拒绝引入零售版新种族的理由,暴雪解释称,其目标是回归最初《魔兽争霸》系列及早期《魔兽世界》的基础体验。由于《永恒》存在于自身独立的时间连续性中,开发团队希望避免重复讲述现代版本中已经广泛呈现的故事线。

“我们的主要重点是打造‘魔兽世界’的基础知识,”团队解释道,“这首先意味着回归实时战略(RTS)游戏的本源,我们从项目初期就在内容创作中贯彻了这一理念。”

暴雪强调,这种独立的连续性赋予了开发团队自主定义未来路径的自由度。“对于《魔兽世界:永恒》及其玩家群体而言,花费大量时间去复刻现代游戏中已经充分展开的剧情是不公平的。”

此外,暴雪透露将致力于保持故事叙事的“接地气”。虽然现代《魔兽世界》中的危机往往宏大且具有沉重的叙事分量,但《永恒》将从一个截然不同的起点出发。

“我们可能会参与更大的叙事和事件,但我们与这些故事的互动方式将更加微妙和务实,类似于原始《魔兽世界》的体验。”团队补充道,并特别指出:“在《魔兽世界:永恒》中,你不是唯一的英雄,你只是众多角色中的一个。”

关于地图探索,暴雪澄清道,这并不意味着游戏永远不会涉足后来扩展包中出现过的地点,但目前的承诺是制作属于《永恒》版本的独特场景,而非简单重制玩家已熟知的旧有区域。

在同一次采访中,暴雪还证实,开发团队正在积极采取措施打击《魔兽世界:永恒》中的真实货币交易(RMT)行为。

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