暴雪确认《魔兽世界:永恒》职业机制不会现代化,但将增加深度以解决部分职业过于简单的问题
- 暴雪明确表示,《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)的职业设计不会进行现代化改造。
- 针对部分经典职业被认为“过于简单”的情况,团队计划通过引入新机制来增加玩法的深度与吸引力。
- 开发目标是在坚守“经典”精神内核的同时,为香草时代的体验注入新鲜感。
暴雪娱乐近日证实,即将推出的《魔兽世界:永恒》不会对玩家熟悉的经典职业进行现代化重构,旨在维持与原版“经典”体验的一致性。随着该版本定于下个月上线,玩家可期待一系列基于此理念的更新。

在接受 TechRadar Gaming 采访时,《魔兽世界:永恒》开发团队透露,虽然不打算大幅改动经典的香草职业框架,但希望在此基础上建立更具吸引力的游戏机制。团队确立了四个核心设计支柱:培养和保护社交体验、保持可靠与熟悉感、让世界成为主角以及强调前往目的地前的旅程。这些原则旨在帮助团队在保留游戏核心设计、节奏和基调的同时,构建一种“经典 Plus”的体验。
鉴于部分经典职业在操作复杂度上被评价为“太简单”,暴雪计划有选择性地为这些职业添加具有吸引力的深度机制。团队表示:“我们在测试版中发现的机械复杂程度表明了我们的意图。”这一调整旨在契合游戏的核心价值观,特别是“亲近感和熟悉感”,同时避免让游戏变得过于复杂或难以上手。
遭遇战设计团队通过深入体验经典地下城和副本内容,力求还原经典游戏的原始感受。他们发现,易于接近的遭遇战和系统鼓励玩家走出世界去冒险、准备并迎接挑战。暴雪希望在激发玩家创造力和惊奇感的同时,确保所有改动都回顾并服务于核心原则。
关于战斗复杂性,暴雪表示喜爱原始《魔兽世界》的战斗节奏和速度。任何对职业或副本内容的修改都必须服务于这一基础,同时“添加一些东西来刷新香草体验”。特别是在职业方面,团队指出某些职业或专精存在动力波动剧烈或缺乏趣味性的问题,这正是需要改进的重点,且不会显著加快游戏速度或增加上手难度。
在专精和多专精系统方面,游戏目前允许玩家在 40 级时学习双重专精,但官方明确“没有计划超越这一点”。对于天赋重置,暴雪强调“不想有廉价的尊重”。测试期间每小时一次的天赋重置仅为临时便利措施;游戏正式上线后,重置费用将迅速上涨,每周仅会下降一次,以确保玩家的天赋选择具有实际意义。不过,未来“遗产天赋”可能会具备更多功能。
暴雪计划在测试版阶段整合大量的职业变更,并制定了雄心勃勃的更新时间表。当变更实施时,它们将以批量形式集中发布,而非零散地逐步推出。预计在游戏上线后的前六个月内,平衡性调整将频繁发生,以便团队收集职业表现数据。最初计划可能涉及每周一次的调整频率。
尽管前期会有密集的调整,暴雪的最终目标是自 11 月 4 日游戏正式上线后,尽可能减少后续的设计变更。





